Karty na stół: poker kryterialny dla edukatorów
ok. 7 minut czytania - polub, linkuj, komentuj!
Edukatorzy pracujący z młodymi dorosłymi, w tym wykładowcy akademiccy, coraz częściej proszą mnie o przeprowadzenie szkoleń z zakresu angażujących, problemowych metod pracy. Szukają sposobów, aby przy okazji dostarczania wiedzy rozwijać umiejętności komunikacji i pracy w grupie, podejmowania decyzji, rozwiązywania problemów. Okazuje się, że w pracy z dorosłymi możemy inspirować się tym, co dobrze działa w pracy z dziećmi i nastolatkami. Dorośli też lubią grać i bawić podczas nauki!
Jedną z takich metod jest mało znana gra dydaktyczna „poker kryterialny”, której opis znalazłam na stronie: http://lubimyuczyc.blogspot.com/2017/12/praca-nad-dziadami-cz-ii-za-pomoca.html
Nauczycielka przygotowała z jej wykorzystaniem lekcję języka polskiego na temat „Dziadów” cz.II.
Gra jest uniwersalna i wydaje się mieć niezliczone możliwości wykorzystania: „Poker kryterialny jest grą dydaktyczną, która może być stosowana jako wprowadzenie tematu, ustalanie ważności kryteriów tematycznych oraz jako podsumowanie i utrwalenie wiadomości”[i].
Zainspirowana tym pomysłem opracowałam swoją wersję gry do pracy z edukatorami na temat: „Co motywuje (młodych) dorosłych do uczenia się?”
Aby przygotować grę potrzebujemy: tematu, celu, kart i planszy.
TEMAT:
Moją grę wykorzystałam jako wprowadzenie do zajęć na temat budowania motywacji uczących się, szczególnie w przypadku osób, które nie zawsze uczestniczą w zajęciach z własnej woli, jak na przykład studenci.
CEL:
Cel dydaktyczny to wymiana wiedzy jaką mają uczestnicy, stworzenie przestrzeni do refleksji na temat własnych przekonań o motywacji, dzielenie się wiedzą na temat stosowanych praktyk.
KARTY:
Karty przygotowałam inspirując się wskazówkami ze strony: https://www.teachthought.com/pedagogy/improve-student-motivation-ideas/
Karty są u mnie dwustronne, dla lepszej czytelności. Na awersie znajduje się hasło, a na rewersie krótkie rozwinięcie, opis hasła.
Opracowałam 20 kart o treści:
POCZUCIE KONTROLI / AUTONOMII - Umożliwienie uczącym się wyboru rodzaju zadania, które wykonują lub problemów, nad którymi pracują.
ZACHĘTA DO AUTOREFLEKSJI - Zachęcanie do przyjrzenia się sobie i określenia swoich mocnych i słabych stron.
JASNO OKREŚLONE CELE - Ustalenie jasnych celów, zasad i oczekiwań wobec uczących się.
MODELOWANIE ENTUZJAZMU DO NAUKI - „Zarażanie” swoim entuzjazmem, nawiązywanie do obszarów pasji edukatora.
WIARA W MOŻLIWOŚCI - Potwierdzanie wiary w możliwości uczącego się, zamiast określania negatywnych konsekwencji niewykonania zadań.
POZNANIE UCZĄCYCH SIĘ - Zauważanie indywidualności, pytanie o potrzeby i oczekiwania danej grupy oraz uwzględnianie ich.
ZMIANA SCENERII - Wyjście z sali, wycieczki, zapraszanie prelegentów, biblioteka, inny układ sali, zaskakujący rekwizyt w sali, itd.
WYKORZYSTANIE ZAINTERESOWAŃ UCZĄCYCH SIĘ - Pytanie o to, co w ramach danego zagadnienia budzi zainteresowanie, na co położyć akcent, co będzie przydatne uczącym się.
ZRÓŻNICOWANE DOŚWIADCZENIA - Pomaganie uczącym się w znalezieniu ich własnych powodów do uczenia się i wysiłku.
PRZESTRZEŃ DLA WEWNĘTRZNEJ MOTYWACJI - Urozmaicanie zajęć w taki sposób, by uczący się o różnych preferencjach mogli skupić się na tym, co lubią najbardziej.
POZYTYWNA RYWALIZACJA - Grywalizacja, gry związane z materiałem lub inne okazje do "pochwalenia się" swoją wiedzą lub umiejętnościami.
ZARZĄDZANIE NIEPOKOJEM - Oferowanie wsparcia bez względu na wynik końcowy. Upewnianie się, że uczący się nie czują się tak przytłoczeni oczekiwaniami, że po prostu się poddają.
NAGRODY - Oparte o potrzeby uczących się symboliczne nagrody, punkty, itd.
STAWIANIE WYSOKICH, ALE OSIĄGALNYCH CELÓW - Dobieranie zadań tak, aby były rozwojowe, tj. nieco powyżej możliwości uczących się, tak aby stały się osiągalne dzięki wysiłkowi.
POWIERZANIE ODPOWIEDZIALNOŚCI - Przydzielanie uczącym się zadań, np. przygotowanie lub współprowadzenie części zajęć.
INFORMACJE ZWROTNE I SZANSA NA POPRAWĘ - Udzielanie skutecznych informacji zwrotnych: na czym polega błąd i jak można go poprawić następnym razem.
PROPONOWANIE WSPÓLNEJ PRACY - Rozwiązywanie problemów, przeprowadzanie eksperymentów i praca nad grupowymi projektami.
ŚLEDZENIE POSTĘPÓW - Ewaluacja: pokazywanie uczącym się, ile się nauczyli i co osiągnęli w trakcie nauki.
DAWANIE POCHWAŁ - Zachęta, pochwała nt. włożonej pracy, wysiłku i osiągniętych rezultatów.
HUMOR - Nie każde zajęcia muszą być grą lub dobrą zabawą, jednak warto dodać do zajęć akcenty humoru.
*Arkusz A4 gotowy do dwustronnego wydruku i pocięcia kart zamieszczam w zasobach Epale.
Do talii kart można dodać „jokera”, czyli pustą kartę lub kilka kart, na których uczestnicy mogą dopisać swoje pomysły, których zabrakło według nich w talii.
PLANSZA:
Wystarczy zwykły arkusz papieru rozmiaru A3 lub większy. Na nim wyznaczamy trzy kręgi / obszary na kryteria: pierwszorzędne, drugorzędne i trzeciorzędne. Na planszy wyznaczamy też miejsca na położenie kart, stosując zasadę, że w każdym kolejnym kręgu powinno być ok. dwa razy więcej kart niż w centrum. Moja plansza wygląda tak:
ZASADY:
Uczestników dzielimy na grupy 4-5 osobowe. Uczestnicy tasują i losowo rozdają karty między siebie. Mają czas na zapoznanie się z treścią kart i przemyślenie strategii: gdzie chcą umieścić swoje karty? Jaką wiedzą, doświadczeniem lub praktyką chcą uzasadnić swój ruch?
Wyznaczamy osobę rozpoczynającą grę, np. alfabetycznie wg nazwiska. Uczestnicy kolejno odczytują po jednej karcie i podając swoje argumenty układają kartę na dowolnie wybranym polu. Jeśli uczestnikowi zależy, aby jego karta znalazła się w konkretnym kręgu, a nie ma już w tym obszarze wolnych miejsc, możne negocjować przesunięcie karty z danego pola z jej właścicielem. (Można też przyjąć zasadę, że decyzję o wymianie karty, po dyskusji, podejmuje cała grupa, a odrzucona karta wraca do gracza, który ją położył).
Gra kończy się, gdy wszystkie karty znajdują się na planszy, a grupa osiągnęła porozumienie co do finalnego układu. Nie ma tu więc rywalizacji, kto pierwszy pozbędzie się kart, chodzi raczej o konsensus, wypracowanie wspólnego stanowiska grupy. Jeśli mamy kilka grup, przedstawiciele wszystkich grup prezentują swoje plansze, odczytując kryteria, które uznali za pierwszo-, drugo- i trzeciorzędne oraz uzasadniają swój wybór.
CO DALEJ?
Gra, zgodnie z cyklem Kolba jest doświadczeniem. W kolejnych częściach zajęć warto stworzyć przestrzeń do refleksji, zarówno na temat samego przebiegu gry, jak i jej tematu. W części teoretycznej warto odnieść się do wiedzy na temat motywacji wykorzystując np. Teorię Autodeterminacji, Teorię Herzberga, Teorię Maslowa czy DNA motywacyjne Tamary Lowe. Zastosowania praktycznego mogą uczestnicy poszukać przygotowując plan: co w moich zajęciach edukacyjnych chcę zmienić, dodać lub przestać stosować, aby zwiększyć motywację uczących się?
KORZYŚCI:
Co zyskujemy dzięki zastosowaniu metody pokera kryterialnego?
aktywizacja uczących się: każdy uczestnik ma swój czas na wypowiedź, gra zapobiega zdominowaniu dyskusji lub wykonaniu całego zadania przez jedną osobę w grupie,
praca w mniejszych grupach: ułatwia wypowiedzenie się tym, którym trudność sprawia zabieranie głosu na forum,
zdobywanie wiedzy drogą własnych doświadczeń i poszukiwań, dzielenie się wiedzą,
emocjonalnie zaangażowanie w rozumienie zagadnienia, co sprzyja zapamiętywaniu,
rozwijanie umiejętności prezentacji swojego stanowiska, asertywności, negocjacji, priorytetyzacji.
WYZWANIA I TRUDNOŚCI:
Grę przetestowałam kilkunastokrotnie i nie pojawiły się większe trudności ze zrozumieniem zasad, czy aktywnym uczestnictwem.
Niemniej warto przemyśleć, czy w konkretnej grupie nie pojawią się problemy i jak im zapobiec:
Zarządzanie czasem: Warto ograniczyć / wyznaczyć czas na dyskusję i podejmowanie decyzji. W przypadku mojej gry na samą dyskusję i ułożenie kart uczestnicy potrzebowali ok. 25-30 minut.
Zarządzanie konfliktami: Różne doświadczenia, wiedza, potrzeba rywalizacji mogą prowadzić do konfliktów. Warto poprosić uczestników o zapisanie kwestii spornych, które się pojawiły podczas gry, ustalić zasady, sposoby konstruktywnej dyskusji i współpracy.
Dostosowanie gry do potrzeb grupy i celu dydaktycznego: warto poznać potrzeby grupy, dostosować grę do jej potrzeb lub wyzwań i celów, jakie chcemy osiągnąć.
INNE ZASTOSOWANIA:
Gra może mieć nieskończenie wiele odsłon i tematów. Na przykład, gdybym prowadziła szkolenie dla trenerów, ciekawą inspiracją do stworzenia kart mógłby być artykuł: https://epale.ec.europa.eu/pl/blog/jak-motywowac-doroslych-do-uczenia-sie
Jeśli chodzi o nazwę gry, to z pokerem ma wspólne chyba tylko karty. Ale już sama zapowiedź: Dziś na szkoleniu zagramy w pokera! Wywołuje uśmiech i zaciekawienie.
Myślę, że grę można włączyć do zestawu narzędzi do tworzenia sytuacji edukacyjnych, które zebrałam w tekście: https://epale.ec.europa.eu/pl/blog/umiem-sie-uczyc-zamiast-naucz-mnie-czyli-metody-problemowe-jako-narzedzia-do-tworzenia
Jakie macie pomysły na wykorzystanie lub modyfikację tej gry?
Karty do pobrania: https://epale.ec.europa.eu/pl/resource-centre/content/karty-do-gry-poker-kryterialny-co-motywuje-mlodych-doroslych-do-uczenia-sie
Barbara Habrych – pedagożka, ekspertka HR, trenerka biznesu i edukacji. Specjalizuje się w tematyce rekrutacji i rynku pracy, procesów HR, uczenia się dorosłych, tutoringu, doradztwa zawodowego i rozwijania kompetencji przyszłości. Ambasadorka EPALE.
Interesujesz się programami rozwojowymi dla pracowników i doskonaleniem kadry? Szukasz inspiracji, sprawdzonych metod prowadzenia szkoleń i niestandardowych form pracy?
Tutaj zebraliśmy dla Ciebie wszystkie artykuły na ten temat dostępne na polskim EPALE!
Źródła:
[i] Ziółkowski, Przemysław. "Neurodydaktyczne metody nauczania." Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Gospodarki, seria Edukacja-Rodzina-Społeczeństwo 4 (2019): 93-115.
Komentarz
Bardzo fajna struktura,…
Bardzo fajna struktura, która może wspierać dyskusję w grupie na wiele tematów. W zależności od tematu możemy modyfikować planszę, uwzględniając np. kategorie rozdzielne. Możemy połączyć zespoły w grupy i nieco zainspirować się dyskusją okswordzą, w której należy szukać argumentow "za" i "przeciwo" wybranej tezie. Super inspiracja, dzięki!
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze
pokazanie szerszego wymiaru
Dziękuję za odkrycie tego narzędzia/metody na nowo. Wiele lat temu spotkałem się z nim przy tworzeniu strategii rozwoju organizacji. Wówczas zauważyłem że fajnie sprzyja włączeniu wszystkich uczestników oraz dyskusjom o tym co jest ważne w rozwoju naszej organizacji. Ale jak pokazuje tekst zastosowań pokera kryterialnego jest znaczenie więcej :)