Rozmowa EPALE: Nie tylko rozrywka. Jak zespołowe gry online mogą rozwijać kompetencje dorosłych? (nagranie)

Kiedy obserwujemy rozgrywki w grach online lub w nich uczestniczymy, łatwo możemy zauważyć, że zwycięstwo w nich zależy zarówno od umiejętności indywidualnych poszczególnych graczy, jak i od zgrania całego zespołu. Dobrze komunikujące się, zgrane ze sobą zespoły graczy, o odpowiednich umiejętnościach i podejściu do realizacji przyjętej strategii wygrywają, a gra w tych zespołach to czysta przyjemność.
Ale gdybyśmy chcieli w warunkach biznesowych zdefiniować idealny zespół, to przecież wymienimy podobne cechy. Zarządzanie zespołem ludzi o wysokich indywidualnych kompetencjach, dobrze współpracujących, rozumiejących swoją rolę i komunikujących się ze sobą to marzenie wielu menedżerów.
-
Czy można więc przyjąć, że nawyki, umiejętności i zachowania nabyte w grach zespołowych online to świetna baza dla dobrych graczy zespołowych?
-
Jakie to nawyki, umiejętności i postawy?
-
Jak wykorzystać ten potencjał?
Temat nie jest poboczny, bo na rynek pracy wchodzi pokolenie wychowane na grach, a i wielu dorosłych nie stroni od tej formy rozrywki. W 2019 roku podano, że średnia wieku graczy w World of Warcraft wynosi ponad 31 lat.
O kilku obszarach, w których dostrzegamy silny związek pomiędzy umiejętnościami nabytymi w grach a kluczowymi dla biznesu rozmawia Monika Schmeichel-Zarzeczna - historyczka sztuki, doświadczona edukatorka i graczka oraz Sławomir Łais - matematyk, doświadczony edukator zafascynowany rolą gier w edukacji.
Monika Schmeichel-Zarzeczna – historyk sztuki, trenerka, bibliotekarka. Zawodowo związana z MBP w Lublinie. Zajmuje się prowadzeniem działań wykorzystujących nowe technologie w edukacji, pisaniem projektów oraz wspieraniem rozwoju osób z różnych grup wiekowych i społecznych. Członkini Stowarzyszenia LABiB, ambasadorka EPALE, stypendystka Ministra KiDN. Prowadzi portal bibliotekaaplikacji.com
Sławomir Łais – edukator z ponad 20-letnim doświadczeniem w edukacji cyfrowej, projektant aplikacji uczących, autor publikacji, bloger praktykatrenera.pl, prelegent wielu konferencji. Prezes OSI CompuTrain, współtwórca metody i narzędzi Learning Battle Cards. Trener, konsultant w stosowaniu nowoczesnych technologii w uczeniu. Członek rady Fundacji Digital Creators. Ambasador EPALE.
Zobacz także:
Rozmowa EPALE: Tutoring jako metoda rozwoju przez całe życie (nagranie)
Ach ten Travian :)
Nie wiem czy pamiętacie tamtą grę? Jak byłam starszą nastolatką, to mój razem ze znajomym zaczęłam grać w Traviana. I powiem szczerze, że to była doskonała lekcja współpracy, komunikacji itd. Teraz też trochę gram w MOBA:) i głęboko wierzę, że pewne elementy onlinowych gier zespołowych są w stanie rozwinąć umiejętności. Ja wzięłam dla siebie dużo cierpliwości dla ludzi :)