Grywalizacja i ludyzm - jak je wykorzystać w edukacji dorosłych. Część II

ok. 5 minut czytania – polub, linkuj, komentuj!
Kontynuując wątek z pierwszej części, w której zająłem się ogólną charakterystyką i podziałem działań i zagadnień związanych z grywalizacją i ludyzmem w edukacji dorosłych. Chciałbym przejść z tematem dale jednocześnie zachowując porządek wymieniony w pierwszym artykule. Od tej pory moje wpisy będą dotyczyły moich doświadczeń zawodowych, przemyśleń oraz pomysłów i działań jakie przeprowadziłem przez lata pracując w bibliotekach - pedagogicznej i publicznej w Krakowie.

Photo by Andrey Metelev on Unsplash
Grywalizacja i jej odpowiednie zastosowanie może zmienić zachowania ludzi zarówno jako jednostek, ale też w szerszych ramach społeczności lokalnej.
Przykładem niech będzie akcja z Poznania, w której to w ramach warsztatów Think Blue organizowanych przez markę Volkswagen Group Polska zastanawiano się jak zmienić niechęć mieszkanek i mieszkańców osiedla Chrobrego do sprzątania kup po swoich pupilach. Pomysł polegał na postawieniu przy skwerku, na którym najwięcej osób wyprowadzało swoje psy maszyny nazwanej Rekuperator - automatu w rodzaju "jednorękiego bandyty". Idea była prosta - właściciel psa pobierał woreczek, sprzątał kupę, wrzucał woreczek i w zamian mógł pociągnąć wajchę w automacie. Jeśli trafił na trzy takie same symbole mógł pobrać prezent dla swojego zwierzaka. Akcja cieszyła się popularnością i autentycznie zmieniła wygląd trawników na osiedlu Chrobrego. Poniżej link do artykułu prasowego:
https://epoznan.pl/news-news-44260-pierwszy_automat_na_psie_kupy_na_swiecie_stanal_w_poznaniu
Motywacja
Mechanizmy grywalizacyjne wykorzystują stan motywacji, aby uzyskać pożądany efekt u osób biorących udział w działaniach. Pokrótce rodzaje motywacji, które można wykorzystać w grywalizacji to:
Motywacja wewnętrzna
Jest to motywacja, która pochodzi z wewnątrz jednostki, z jej osobistych zainteresowań, pasji i pragnień.
Przykłady obejmują:
Satysfakcja z wykonywania zadania
Poczucie spełnienia
Rozwój osobisty
Radość z nauki
Motywacja zewnętrzna
Jest to motywacja napędzana przez zewnętrzne czynniki, takie jak nagrody lub kary.
Przykłady obejmują:
Nagrody finansowe
Pochwały i uznanie
Kary lub groźba konsekwencji
Oceny i wyniki w nauce
Bardzo skrótowo wymieniłem rodzaje motywacji, które później w pewien sposób będą nam pokrywać się z rodzajami nagród.
Mamy w Polsce przykład działania wykorzystującego grywalizację, w którym potencjalna obietnica wygranej sprawiała, że ludzie zaczęli sprzątać po swoich psach. W tym konkretnym przypadku motywacja polegała na obietnicy wygranej.
Motywacja w grywalizacji może przybierać bardzo różne formy. Najprostszą i najpowszechniejszą formą motywacji jest nagroda. Nagroda to coś, co otrzymujemy w zamian za określone działanie lub osiągnięcie. Jest to sposób uznania wysiłków i sukcesów, który może być zarówno materialny, jak i niematerialny. Nagrody odgrywają kluczową rolę w motywowaniu ludzi do podejmowania działań i dążenia do celów. Chciałbym móc się nie rozpisywać w tym wpisie na temat rodzajów nagród, ale uważam, jednak, że bardzo ważne jest uszeregowanie różnych rodzajów gratyfikacji. Poniżej wypunktowana lista ogólnikowo scharakteryzowanych rodzajów nagród.
Nagrody Materialne
Pieniężne: Premie, podwyżki, stypendia.
Rzeczowe: Prezenty, bony podarunkowe, sprzęt elektroniczny.
Nagrody Niematerialne:
Uznanie: Pochwały, wyróżnienia, certyfikaty.
Przywileje: Dodatkowy czas wolny, elastyczne godziny pracy, możliwość udziału w specjalnych projektach.
Punkty: Przyznawane za wykonanie zadań, które można wymienić na nagrody lub oceny w szkole.
Odznaki: Symboliczne wyróżnienia za osiągnięcia, które można pokazywać w profilach lub na tablicach wyników.
Pozycje w rankingach: Możliwość zobaczenia swojego nazwiska na liście najlepszych uczestników.
To bardzo ogólnikowa lista, ale mam wrażenie, że czytający ten post zrozumieją czemu ją tu zamieściłem. Myślę, że większość z nas w swoim życiu spotkała się z każdym z tych rodzajów nagród. W szkole punktami są oceny, nagrodami wskazującymi uznanie to dyplomy, wyróżnienie, oceny z zachowania, stypendia to forma materialna., ale też występuje w szkole.
Motywacja w bibliotece
Jako projektant zajęć edukacyjnych, trener, edukator oraz projektant gier miejskich, terenowych czy też bibliotecznych również stosuję różnego rodzaju nagrody jako elementy zwiększające motywację. Z moich obserwacji wynika, że zajęcia, w których występują elementy grywalizacji powinny być uzupełniane o jakiś rodzaj nagrody. Zauważyłem, że spora część uczestników zajęć, w których występuje grywalizacja oczekuje informacji zwrotnej w postaci jakiejkolwiek gratyfikacji. To może być informacja czy ktoś zdobył najwięcej punktów, czy ktoś był najszybszy, a z drugiej strony uczestnicy chcą wiedzieć które miejsce zajęli, jak dobrze im poszło i co mogli zrobić inaczej, aby uzyskać lepszy wynik.
W działaniach edukacyjnych staram się promować motywację niematerialną, kładąc nacisk na samorozwój, zdobyte doświadczenie, satysfakcję z wykonanych zadań. W działaniach komercyjnych, rozrywkowych często posługuję się materialnymi nagrodami, żeby zwiększyć zaangażowanie uczestników i ich chęć rywalizacji. Staram się jednak, aby zawsze wykorzystywać grywalizację do propagowania pozytywnych cech, informacji, działań, postaw.
Gdy prowadzę zajęcia i w trakcie trwania zajęć odbywa się quiz, który jest jakby podsumowaniem wiedzy zdobytej przez uczestników zajęć to często samo uznanie czyjegoś wyniku za najlepszy, pogratulowanie mu przy reszcie grupy, uściśnięcie dłoni i nazwanie zwycięzcą wystarczy, aby poczucie satysfakcji z wyniku u tej osoby została zwielokrotnione.
Podsumowanie
Na koniec chciałbym zwrócić uwagę, że przytoczone przeze mnie anegdotyczne przypadki wynikają z moich obserwacji. Nie prowadziłem żadnych badań ani też szeroko zakrojonych obserwacji. Bardziej czuję i wyczuwam nastroje grup, które prowadzę i adekwatnie reaguję na ich poziomy motywacji. Żeby jednak nie zostawiać Państwa bez żadnych solidnych materiałów jako bibliotekarz chciałbym polecić książkę „Game Thinking w Praktyce” autorstwa Marka Janigacza i Radosława Czahajdy. To dobry przewodnik po świecie projektowania gier, ale też zachowań grywalizacyjnych.
Karol Baranowski – Aktywnie działa w Stowarzyszeniu LABiB. Współorganizator Odjazdowego Bibliotekarza w Krakowie. W 2016 roku przez ponad miesiąc przebywał w Etiopii, gdzie w ramach międzynarodowej pomocy rozwojowej szkolił etiopskich nauczycieli, dyrektorów oraz rodziców z podstaw zarządzania, organizacji i prowadzenia bibliotek szkolnych. Bibliotekarz Roku 2019. Stypendysta Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego. W swojej pracy Karol stawia na kreatywność, nowatorskie podejście do czytelnika i nowoczesne technologie, które w połączeniu z doświadczeniem owocują nieszablonowymi rozwiązaniami edukacyjnymi. Prowadzi zajęcia dla seniorów, lekcje biblioteczne oraz warsztaty dla dzieci i młodzieży, organizuje gry miejskie i gry biblioteczne. Ambasador EPALE.
Interesujesz się edukacją osób dorosłych w bibliotekach? Szukasz inspiracji, sprawdzonych metod prowadzenia szkoleń i niestandardowych form? Tutaj zebraliśmy dla Ciebie wszystkie artykuły na ten temat dostępne na polskim EPALE! |
---|
Zobacz także:
Grywalizacja i ludyzm - jak je wykorzystać w edukacji dorosłych. Część I
Komentarz
W przypadku grywalizacji,…
W przypadku grywalizacji, której celem jest trwała zmiana zachowań, kluczowe jest bardzo szybkie włączenia mechanizmów stabilizujących to zachowanie. Muszą to być motywatory powiązane z samym zachowaniem, a nie wynikające w zewnętrznego systemu.
W podanym przykładzie system nagród z podajnika stanowi bardzo dobry starter. Niestety częstym problemem w takich akcjach jest fakt, że jak tylko budżet na kolejne smaczki dla pupili się kończy (w zawsze się w końcu kończy), to zachowanie naturalnie zamiera. W celu stabilizacji koniecznie musimy włączyć komunikację kierującą w stronę nowych norm społecznych, tożsamości w grupie realizującej zachowanie oraz poczucia sensu, czy też dumy z osiągniętego stanu. Taka komunikacja musi być regularna przez okres dłuższy niż wzmocnienia typowo zewnętrzne, które nowe zachowanie uruchamiają.
Super przykład! Dzięki za ten tekst. :)
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze
Hej, dzięki za rozwinięcie…
Hej, dzięki za rozwinięcie tematu i przykład z Poznania - nie słyszałam o nim wcześniej. Zastanawiam się jednak, czy aby na pewno zastosowanie mechanizmu hazardowego w tym przypadku można nazwać grywalizacją. Oczywiście definicji grywalizacji jest mnóstwo i zastosowanie nagród się w nich najczęściej mieści - jednak nie jestem pewna, czy opisywany przez Ciebie przykład nie jest bliżej czysto behawioralnego warunkowania niż grywalizacji.