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Kit de ressources EPALE : la créativité et la culture au service de la cohésion sociale

Kit pour explorer les liens qui existent entre la créativité, la culture et l'éducation des adultes

EPALE Resource Kit - Creativity and culture for social cohesion

L'éducation à la culture est un vecteur important de cohésion sociale, en ce qu'elle encourage le dialogue entre les cultures et favorise la prise de responsabilité individuelle et la conscience démocratique chez les apprenants adultes. En 2022, dans le cadre de ses focus thématiques, EPALE a demandé à sa communauté de partager des réflexions et des initiatives portant sur la créativité et la culture dans l'éducation des adultes. Que se passe-t-il dans les espaces culturels et les écosystèmes créatifs émergents ? En quoi la créativité dans le domaine de l'éducation et de la formation des adultes permet-elle aux individus de diffuser la beauté et développer un sentiment d'appartenance ? 

Dans ce kit de ressources, nous nous penchons sur les nombreux contenus qui ont été produits sur ce sujet et nous vous proposons quelques pistes pour explorer les nombreux liens qui existent entre la créativité et la culture et l'éducation des adultes.

La première partie du kit rassemble des réflexions et des récits, qui permettent d'explorer et d'analyser en profondeur certaines questions clés en jeu. Nous vous proposons de commencer par un article qui pose la question de la place des approches artistiques dans l'enseignement des sciences pour adultes. Nous vous invitons ensuite à réfléchir à la valeur de la communication non violente dans les musées, à lire un entretien sur l'art comme moteur de changement sociétal, et à découvrir comment nous avons exploré le pouvoir de la créativité et de la culture lors de la conférence communautaire EPALE 2022.

Dans la deuxième partie du kit, vous trouverez une série d'outils et de pratiques issus de projets Erasmus+ qui pourront vous servir d'inspiration dans votre travail quotidien. Nous avons sélectionné un manuel qui vous aidera à mettre en œuvre des activités artistiques pour les personnes âgées, une boîte à outils sur le rôle du théâtre dans la lutte contre les discriminations et le racisme, un ensemble de ressources sur la manière d'utiliser des récits pour promouvoir le patrimoine européen, une initiative qui cherche à étudier comment les outils numériques dans les musées peuvent promouvoir la participation active.

 

 

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Commentaire

Hello EPALE,

as a recent member of the community, I tried to access the Kit Creativity and Culture for Social Cohesion. I was denied access "members only", though I have access to the others kits on the page...

can you help me ?

I am a trainer, researcher and teacher in higher management education, and co-chair of the UNESCO chair Art and Science for Implementing SDGs at ICN (Nancy, France).

Best regards,

Philippe Mairesse

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Dear Philippe,

Thanks for your interest in the Resource Kit, and for noticing the problem.

We had a technical issue to sort out, but now the Resource Kit is available. We hope you will enjoy reading it!

All the best,

Sara - EPALE Team

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I read your interesting blog and I like to share with you the website of our Erasmus+ project MOVE BEYOND. The project focuses on methodologies and best practices in the field of Art and Sport and developed a theoretical framework, guidelines and a training for teachers, trainers, and coaches using principles and tools to be applied within Re-integration services and Education.Link: https://www.erasmusmovebeyond.eu

The website gives a nice overview of the project, the history, the theories, the manuals, the evaluation, the profile of the trainer, the training program, et cetera. It also offers the possibility to download all documents created to support your own training.

The website also contains a toolkit that can be ordered free of charge by sending an email to:

Erasmus+ProjectenWXL@s-hertogenbosch.nl

For a good layout, it is advisable to view the website on your computer or desktop.

We started a new project as sequel to MOVE BEYOND called MOVE YOUR MIND. This project focuses on ludodidactics ( didactic experience about the learning process and the learning behavior, specially how to reach the learner/the end user?

It would be interesting to share ideas with each other.

Carl De Meester

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