Introduction à la réalité virtuelle (VR / AR / MR)

La traduction de la version polonaise NSS Pologne.
Samedi après-midi, des invités élégamment vêtus se tiennent dans la chapelle, à l'autel, un fiancé est légèrement nerveux, vêtu d'une queue de pie noire, il attend sa bien-aimée. Après un moment, il y a des applaudissements et des photos partagées. Il n'y aurait rien de spécial à ce sujet, si ce n'est que ... la mariée est une représentation animée et que toute la cérémonie se déroule dans la réalité virtuelle.
Ce n'est pas une scène d'un film de science fiction. L'année dernière, une centaine de célibataires japonais ont mis au point des lunettes de projection spéciales, ont dit un "oui" symbolique (lien externe) et ont embrassé leur femme virtuelle. Cela montre clairement que ces technologies ne sont plus uniquement des gadgets utilisés pour jouer ou, des outils très avancés utilisés à petite échelle. Les statistiques le disent, en 2021, ce marché vaudra environ 200 milliards de dollars (lien externe), soit plus que le marché de la Smart TV.

Séquence 1: Les hommes japonais épousent maintenant des personnages animés dans une réalité virtuelle (https://nextshark.com)
Qu'on le veuille ou non, les technologies affectent notre vie privée et professionnelle. Même si nous n'avons jamais été des techniciens, et que notre entreprise met lentement en œuvre toutes les innovations technologiques, nous devons nous faire des amis et réfléchir à la manière dont nous pouvons améliorer ou élargir nos activités.
Une motivation supplémentaire pour vous tient dans les résultats de la recherche, qui montrent clairement une plus grande efficacité de la formation en utilisant des matériaux 3D. Leurs participants acquièrent non seulement des connaissances plus rapidement, mais les maintiennent aussi beaucoup plus longtemps et sont plus motivés et attentifs pendant les cours.
Cet article est conçu pour vous présenter le monde des technologies virtuelles. Je veux vous montrer que tout le monde, pas seulement les diplômés en informatique, est capable de les tester et de les utiliser dans leurs projets éducatifs. Ceci est juste un autre outil qui vous permettra d'accroître l'efficacité de vos activités de formation (si vous les implémentez judicieusement) ;
Qu'est ce que la VR? En quoi est-ce différent de l'AR? Comment avez-vous ces choses pour MR? Quelles lunettes choisir et pourquoi? Réponses entre autres. Vous pouvez trouver ces questions ainsi que les derniers projets et de nombreux exemples dans cet article. À l’assaut !
Commençons par la définition. On peut distinguer deux grandes catégories de produits - VR (réalité virtuelle) et AR (réalité augmentée).
VR ou réalité virtuelle

Séquence 2: Des chercheurs de l’Agence spatiale européenne à Darmstadt, en Allemagne, explorent la réalité virtuelle pour contrôler les rovers planétaires (engins spatiaux) et les satellites en orbite (Wikipedia.org)
C’est la plus populaire et la plus ancienne des technologies présentées ici. Elle nécessite des lunettes spéciales qui couvrent complètement et isolent du monde environnant. Grâce à cela, nous pouvons réaliser une immersion totale - une immersion dans le monde virtuel. Imaginez que vous êtes assis dans le bureau, que vous portez des lunettes de projection , après un certain temps, vous voyez une jungle préhistorique avec des dinosaures autour de vous. Une image numérique est affichée devant vos yeux - animations, films, jeux et éléments en trois dimensions avec lesquels nous pouvons interagir en utilisant des contrôleurs spéciaux actionnés par les mains. On peut distinguer plusieurs niveaux de lunettes VR.
Le modèle le plus simple (cardboard) coûte quelques zlotys et consiste en une boîte en carton avec deux lentilles, sur laquelle nous mettons notre téléphone. L'image sur l'écran du téléphone est divisée en deux et envoyée séparément à chaque œil. La qualité est médiocre, mais elle vous permet de tester et de vous habituer à la réalité virtuelle sans subir trop de coûts. Vous pouvez également trouver des boites en plastique qui fonctionnent sur un principe similaire à celui du carton. Ils ne diffèrent que par la commodité et la qualité des lentilles. Certains d'entre eux ont également des écouteurs intégrés.
Démo: TechCrunch
Exemples d'appareils: Cardboard
Prix: à partir de 3 $ (+ smartphone)
Contenu: La manière la plus simple est de commencer à utiliser des applications gratuites comme VirtualSpeech ou de regarder l'une des nombreuses vidéos 360 sont disponibles sur YouTube.
Le niveau d’avancement suivant est celui des lunettes dédiées à des modèles de téléphones spécifiques qui font l’objet d’une bataille acharnée: Samsung Gear VR i Google Daydream. En comparaison avec le cardboard, nous avons ici un saut qualitatif tant sur le plan des performances que de l’image affichée. Malheureusement, ces lunettes ne fonctionnent qu'avec des modèles de smartphone sélectionnés et plus avancés.
Démo: Gear VR Demonstration
Exemples d'appareils: Samsung Gear VR, Google Daydream
Prix: 95-110 $ (+ smartphone pris en charge)
Contenu: Les deux appareils offrent des bibliothèques riches d'applications dédiées.
Des paramètres encore meilleurs sont proposés par une autre catégorie, à savoir les lunettes autonomes avec électronique intégrée, qui constituent une nouveauté sur le marché. Nous n'avons pas besoin d'utiliser notre smartphone ou d'y connecter quoi que ce soit. Ils offrent une résolution et un taux de rafraîchissement d’écran et une qualité sonore bien meilleurs. Ces appareils ont une chance de dominer le marché en raison du très bon rapport qualité / prix et de la fonctionnalité, ainsi que de la simplicité d’utilisation. Vous les mettez au visage, appuyez sur le bouton, téléchargez l'une des nombreuses applications disponibles ou un film et vous pouvez commencer une aventure virtuelle. De plus, nous avons ici un simple contrôleur, par lequel nous pouvons nous déplacer dans le monde virtuel.
Démo: Oculus Go hands-on at GDC 2018
Exemples d'appareils: Oculus Go, Lenovo Mirage Solo
Prix: à partir d'environ 260 $
Contenu: Oculus Go est compatible avec Samsung Gear VR, c'est pourquoi il propose plus de 1000 types d'applications différentes au démarrage. Lenovo for start propose quelques centaines d'applications du catalogue Daydream. Les bibliothèques sont intégrées dans les lunettes. Après les avoir tirés, nous cherchons simplement l'application et l'installons sur les lunettes.
En haut de l’échelle VR, il y a des lunettes qui, en raison de la très haute qualité d'image, doivent être connectées à l'ordinateur (à l'aide d'un câble ou d'un adaptateur WiFi spécial). Ils ont les meilleurs paramètres d'image et des contrôleurs spéciaux simulent nos mains, grâce auxquelles nous pouvons prendre et utiliser divers objets virtuels. Ce sont les seuls qui vous permettent de vous déplacer naturellement dans le monde virtuel. Des capteurs spéciaux installés dans la pièce surveillent la position de l'utilisateur, ce qui rend la flexion ou la marche plus proche des objets virtuels.
Démo: Oculus First Contact Demo
Exemples d'appareils: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR
Prix: environ 400 $
Contenu: Oculus et HTC peuvent utiliser la riche bibliothèque de jeux et de programmes sur SteamVR, que nous téléchargeons sur un ordinateur avec des lunettes connectées. De plus, Oculus possède sa propre plate-forme Oculus Home et Playstation propose des jeux via le Playstation Network.
La deuxième technologie à laquelle nous serons confrontés aujourd'hui est l'AR

Séquence 3: Augment SDK offre aux marques et aux détaillants la possibilité de personnaliser l'expérience d'achat de leurs clients par l'intégration d’un produit AR en le visualisant sur leur plate-forme e.commrce. (Wikipédia.org)
C'est une réalité étendue. Contrairement à la réalité virtuelle, au lieu de remplacer le monde que nous voyons par une image numérique, elle la complète par des informations supplémentaires. Imaginez des lunettes ordinaires sur lesquelles vous pouvez voir la température, des astuces de navigation ou des notifications provenant des médias sociaux. Cette information ne vous couvre cependant pas l'environnement.
La réalité augmentée est mise en œuvre de deux manières.
La première est l'utilisation d'appareils mobiles tels que smartphone, tablette. Nous exécutons une application spéciale, dirigeant la caméra vers un marqueur (par exemple, code QR) et un objet virtuel, défini par nous apparaît à sa place. Grâce à cela, vous pouvez, par exemple, voir à quoi ressemblera le fauteuil dans votre salon ou ... attraper Pokemon : Si vous voulez essayer, installez l'application Augment.
L'année dernière, deux nouveaux projets ont permis de placer des objets virtuels sans avoir à imprimer des étiquettes spéciales. Apple et Google ont partagé simultanément les environnements ARKit i ARCore. La révolution qu'ils ont initiée est basée sur le fait qu'ils utilisent des caméras et des capteurs installés dans les téléphones pour détecter les surfaces verticales et horizontales dans notre environnement, et se souviennent également de l'emplacement de nos installations. Grâce à cela, nous pouvons, par exemple, placer une balle virtuelle sur la table qui, une fois arrivée au bord, tombera sur le sol. Malheureusement, pour le moment, seuls les meilleurs modèles de smartphones vous permettent de jouer avec cette technologie.
La seconde - un type plus avancé d'appareils supportant la réalité augmentée tient dans des lunettes spéciales. Vous avez probablement entendu parler de Google glass - le premier projet AR puissant. Cela ressemble à un cristal accroché à une monture de lunettes qui affiche des informations provenant de notre smartphone. Il n'a pas percé le marché, mais il a ouvert la voie aux prochains appareils de ce type. À l'heure actuelle, le leader incontesté en matière de lunettes AR est Microsoft avec son appareil appelé Hololens.
Les Hololens sont actuellement les seules lunettes sans fil qui vous permettent d’afficher des images numériques sur des lentilles transparentes devant vos yeux. Nous pouvons les contrôler en utilisant des gestes définis et des commandes vocales - pas de claviers, de pads ou d’autres contrôleurs. Imaginez que vous êtes debout dans le salon et qu’à coté vous voyez ensuite un entraîneur qui vous montre comment faire de l'exercice ou qui regarde la photo. Une description détaillée est affichée sur le côté. Voyez comment vous pouvez les utiliser.
Le dernier projet Aryzon, qui est l’équivalent du carton VR que j’avais décrit plus avant, constitue une alternative moins coûteuse pour les personnes qui commencent leur aventure avec AR. Pour environ 30 euros, vous obtenez un simple masque en carton pour l'auto-assemblage, dans lequel vous placez le téléphone et regardez des images en trois dimensions sur votre table .
Si vous voulez commencer à expérimenter avec ces technologies ... j'ai un autre raccourci pour vous :)
MR - c'est une réalité mixte

Séquence 4: Microsoft Hololens (Ramadhanakbr Wikipedia.org)
est un concept promu par Microsoft (ils doivent toujours se démarquer). D'un point de vue théorique, c'est un nom commun pour VR et AR. Donc, MR est vraiment la catégorie primordiale pour les deux technologies. Cependant, l'approche technologique est intéressante. En plus des Hololens déjà mentionnés, Microsoft, en coopération avec des sociétés telles que Acer, HP, Dell, Samsung ou Lenowo, a créé un environnement Windows Mixed Reality et une série de masques VR connectés à l’ordinateur. Contrairement à ce qui précède, Oculus Rift ou HTC Vive ont des paramètres un peu moins bons, mais ils sont beaucoup moins chers et ne nécessitent pas de mettre des capteurs dans notre pièce. Des caméras montées sur des lunettes balaient notre environnement et nos contrôleurs, que nous tenons entre nos mains agissent pour que nous puissions nous déplacer librement.
Vérifiez maintenant comment cela fonctionne et ce que propose Windows Mixed Reality.
Enfin, j'aimerais vous montrer quelques exemples d'utilisation de la réalité virtuelle dans l'éducation (afin que vous ne pensiez pas que c'est seulement un amusement;) Je vous souhaite une expérience virtuelle (pas nécessairement le mariage :) et j'attends vos premiers projets!
https://www.youtube.com/watch?v=GAlD0h9vCEc
https://www.youtube.com/watch?v=QeTqSRt3OZo
https://www.youtube.com/watch?v=0NormS9SIow
https://www.youtube.com/watch?v=akq57Ggzf-E
https://www.youtube.com/watch?v=KmSN3-KG6cg
https://www.youtube.com/watch?v=h8W5Brjcj1c&t=1s
Bartłomiej Polakowski - Observateur et commentateur sur le marché de l'e-learning. Passionné par les technologies éducatives et les projets liés à la construction de l'engagement. Consultant en affaires dans le domaine de la mise en œuvre de systèmes et d'outils d'apprentissage en ligne. Accro aux jeux de société. Il écrit dans bartekpolakowski.wordpress.com
Commentaire
Bardzo fajne wprowadzenie w
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Cześć Piotr,badań dotyczących
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Tutaj przykład jednego z
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