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Regina Stober
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Das virtuelle Klassenzimmer (VK) ist seit der COVID-Pandemie ein sehr bekanntes Lehr- und Schulungsformat. Aber wird es sich durchsetzen? Während viele zum traditionellen Präsenzunterricht zurückkehren, machen sich andere die Vorteile des virtuellen Klassenzimmers zunutze: Hohe Flexibilität und Bequemlichkeit, Zugänglichkeit, Kosteneffizienz, Interaktivität und Engagement, globale Zusammenarbeit und breiteres Publikum, Skalierbarkeit und Umweltfaktoren.

Aber was ist mit den Herausforderungen, die mit einem virtuellen Schulungsformat einhergehen? Obwohl digitale Fähigkeiten sehr gefragt sind, gibt es immer noch viele Menschen mit geringen oder gar keinen digitalen Kenntnissen. CEDEFOP hat herausgefunden, dass der Anteil der Arbeitsplätze in der EU (2021), die zumindest grundlegende digitale Fähigkeiten erfordern, bei 87 % liegen wird! Was tun wir also?

Nun, für den Verkehrssektor unternimmt das GamingDRV-Projekt etwas. Der Mangel an Berufskraftfahrern ist eines der drängendsten Probleme in der Transport- und Logistikbranche. Der Bedarf an solchen Entwicklungen zeigt sich an Beispielen, in denen die virtuelle CPC-Ausbildung für Berufskraftfahrer noch nicht erlaubt ist, aber die Diskussion darüber wächst. In Deutschland hat das Kabinett am 24. Mai Änderungen am Berufskraftfahrerqualifikationsgesetz des BMDV beschlossen.

Das Bundeskabinett hat den vom Bundesministerium für Digitales und Verkehr (BMDV) vorgelegten Referentenentwurf zur Änderung des Berufskraftfahrer-Qualifikationsgesetzes gebilligt. Der Entwurf zur Änderung des Berufskraftfahrer-Qualifikationsgesetzes sieht die Einführung von E-Learning in Form von digitalem Unterricht im Rahmen der Berufskraftfahrerausbildung vor.

Minister Volker Wissing sagte dazu: "Mit der Einführung des digitalen Unterrichts in der Berufskraftfahrerausbildung wird diese moderner und flexibler und der Beruf insgesamt attraktiver".

GamingDRV entwickelt unter anderem ein virtuelles Klassenzimmerkonzept für die Führerscheinausbildung mit vier Modulen. Außerdem bietet es ein E-Learning für Ausbilder von Fahrer-CPC-Schulungen und darüber hinaus namens "GameTrain" an. Dieses Schulungsmodul für Ausbilder vermittelt dem Berufsbildungspersonal die notwendigen Fähigkeiten, um eine ansprechende, aktivierende, integrative und innovative CPC-Schulung durchzuführen. GameTrain ist ein E-Learning-Konzept zum Selbststudium, das sich auch auf die Verwendung von spielerischen Lernelementen in der Berufsbildung konzentriert, einschließlich praktischer Tipps, wie man ein traditionelles Training auf das VC übertragen kann.

Sind Sie neu in der digitalen Welt oder im virtuellen Klassenzimmer? Möchten Sie das Potenzial von Gamified Learning im virtuellen Klassenzimmer entdecken? Dann ist GameTrain genau das Richtige für Sie!

Es ist in Englisch, Finnisch, Französisch, Deutsch und Schwedisch verfügbar:

How to GameTrain | The GamingDRV e-learning for Trainers - Overview (stageit.se)

GameTrain - GamingDRV e-Learning VL-kouluttajille - Overview (stageit.se)

GameTrain - L'e-learning GamingDRV pour les formateurs VC - Sommaire (stageit.se)

GameTrain - Das GamingDRV eLearning für spielerische Schulungen im virtuellen Klassenraum - Überblick (stageit.se)

GameTrain – tips och råd för effektiv distansutbildning - Overview (stageit.se)

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Resource Details
Screenshot showing the GameTrain e-learning on a tablet.
Autor der Ressource
GamingDRV Project
Art der Ressource
Offene Bildungsressourcen
Datum der Veröffentlichung
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