Comment ludifier l'enseignement et la formation professionnels par le biais d'un apprentissage en ligne basé sur des défis?

CASINO est un projet Erasmus + pour encourager les jeunes éloignés de l’emploi (NEET) à reprendre des études ou à entrer dans la vie active tout en leur mettant à disposition des outils innovants pour acquérir les compétences de base nécessaires.
Il s’agit également d’outiller les professionnels de l’EFP qui les accompagnent dans cette démarche en renforçant leurs compétences numériques.
Ainsi, ont été élaborés :
- une série de jeux d’évasion numériques (livrable n°1) qui visent l’acquisition et le renforcement de compétences telles que la littératie et l'alphabétisation par la compréhension de textes, le raisonnement et la compréhension numériques par le calcul mathématique, la pensée critique et créative par la résolution de problèmes, le sens de l'initiative par le raisonnement logique et la pensée spatiale, l'apprentissage de l'apprentissage par la rétention d'informations et le développement de la mémoire, et les compétences numériques et technologiques par des exercices de codage de base.
Au total, 196 jeux numériques de niveaux distincts existent en anglais et 24 différents sont disponibles dans chaque langue du partenariat.
- une plateforme en ligne (livrable n°2) conçue pour héberger les jeux.
La plateforme d'apprentissage est conviviale et offre de multiples fonctionnalités pour les apprenants dont (i) une communauté de pratique où les éducateurs peuvent communiquer entre eux et partager leurs idées et leurs expériences ; (ii) un passeport de compétences qui explicite les connaissances, les aptitudes et les attitudes que les apprenants acquièrent à chaque niveau de jeu qu’ils passent et (iii) la délivrance d’Open Badges pour chaque compétence traitée (4 niveaux).
- une formation pour les professionnels de l'EFP – Enseignement et Formation Professionnels (livrable n°3) afin de les accompagner dans leurs activités professionnelles lors de l’utilisation des ressources CASINO et de consolider leurs compétences numériques et techniques en vue de la création de leurs propres ressources.
Ce travail a été mené sur la base d’une enquête auprès de professionnels de l'éducation pour évaluer leurs besoins en formation. Environ 10 tuteurs, enseignants et autres professionnels de l'éducation ont répondu au questionnaire dans chaque pays partenaire. Les partenaires ont ensuite analysé les résultats et développé les ressources destinées aux tuteurs de l'EFP.
Toutes les ressources CASINO seront disponibles sur la plateforme MOOC http://casinoprojectmooc.eu mais également depuis le site Internet www.casino-project.eu.
Le projet financé par le programme Erasmus+ de l'Union européenne CASINO - The VET-ification of Online Gaming through innovative challenge based learning" ou, “comment ludifier l'EFP par le biais d'un apprentissage en ligne basé sur des défis" - a débuté le 1er mars 2021 pour s’achever le 28 février 2023. Ce projet européen a réuni 8 partenaires de 8 pays différents, à savoir : Association de Gestion des Fonds Européens (France), Future in Perspective (Irlande), Skills Elevation FHB (Allemagne), Callidus - Institut pour l'éducation des adultes (Croatie), INFODEF (Espagne), CARDET (Chypre), Rightchallenge (Portugal) et Vsl Socialiniu inovaciju centras (Lituanie).