European Commission logo
Utwórz konto
Można wpisać wiele słów, odzielając je przecinkami.

EPALE - Elektroniczna platforma na rzecz uczenia się dorosłych w Europie

ZASÓB

Między Kahoot! a Wiedźminem, czyli moje zmagania z serious game i kobietami

Profile picture for user Piotr Maczuga.
Piotr Maczuga
Community Hero (Gold Member).

E-learning staje się coraz bardziej wymagający. Zespoły muszą eksplorować nowe technologie i metodyki, aby sprostać wyzwaniom. Podczas XIII Polskiego MoodleMoot pokazałem, że kluczem do sukcesu jest zrozumienie istoty projektów łączących metodykę i technologię. Przykład: serious game, nad którą pracujemy, łączy elementy case study, poradnika i wiwisekcji. Cel: stworzyć narzędzie autodiagnozy dla menedżerek, które pomogą im rozwijać kompetencje zawodowe. Gra wymaga precyzyjnego zaplanowania, aby była zarówno edukacyjna, jak i angażująca.

Od autora:

Z naszych doświadczeń wynika, że zespoły e-learningowe (czy też szerzej patrząc: projektowe) coraz częściej podejmują wyzwania, które – ze względu na swoją złożoność – są na krawędzi własnych kompetencji. Eksplorujemy wiele dwuliterowych światów: VR, AR, XR, 3D, noi oczywiście AI. Bywa więc tak, że brakuje nam wiedzy i doświadczenia jak poradzić sobie w danym projekcie, który my postrzegamy jako cutting-edge, a nieudolnie tłumaczymy jako „nowatorski”. Projekty takie wymagają nie tylko nadążania za nowymi technologiami, ale również poznawania metodyk niezwiązanych bezpośrednio z nauczaniem. Mówimy czasem, trochę dla żartu: „nie sztuką jest zrobić coś na czym się człowiek zna”. Moje opracowanie na celu pokazanie, że wiele wyzwań jest tak naprawdę bardzo uniwersalnych, jeśli rozumiemy istotę prowadzenia projektów łączących w sobie metodykę i technologię. Postanowiłem pokazać to na przykładzie tzw. serious game nad którą obecnie pracujemy. Jest to więc swoiste pomieszanie case study, poradnika i wiwisekcji.

Resource Details
Okładka.
Autor materiału
Piotr Maczuga
Typ zasobów
Studium przypadku
Data publikacji
Język dokumentu
Polski
Login (0)

Komentarz

Profile picture for user slais.
Sławomir Łais
Community Hero (Gold Member).
pt., 06/28/2024 - 14:34

Mam przyjemność być w tym zespole i najbardziej pociąga mnie różnorodność wyzwań na jakie trafiamy. Z jednej strony są założenia projektu i "edukacyjna" rola tej gry - ma doprowadzić do wyznaczonych celów. Z drugiej, podobnej strony, spełnia rolę refleksyjną dla uczestnika, bo osadzony w określonej sytuacji fabularnej zaczyna widzieć tę sytuację z pewnej perspektywy. Z trzeciej strony to musi być grywalna gra, co wcale nie jest takie proste - na szczęście mamy wsparcie również pokolenia, które gra od dziecka. Z czwartej strony za taką grą stoi pewna matematyka i logika (raczej: w tym logika), trzeba ujrzeć grę jako zbiór stanów i nauczyć się swobodnie operować takimi pojęciami jak wektory, stany, parametry itd. 
Ale zabawa i nauka przy tym przednia.

Login (0)
Profile picture for user Hondo.
Wojciech Świtalski
Community Hero (Gold Member).
pon., 06/24/2024 - 10:16

Gratuluję projektu! Mam jednak pytanie. W jaki sposób istotne jest to, że gra jest skierowana do kobiet? Z żadnego fragmentu nie wynika, dlaczego płeć w tym projekcie (w tej grze) jest ważna. Można odnieść wrażenie, że gra mogłaby być zupełnie uniwersalna i niepotrzebnie została zawężona do kobiet.

Login (1)

Dziękuję. W tym wypadku pomysłodawca, organizacja z Włoch, chce wykorzystać tę grę jako jedno z narzędzi wsparcia dla akurat tej grupy docelowej. Masz oczywiście rację, że nie trzeba by było tego tak zawężać, gdyby nie to narzucone kryterium. 

Login (0)

Users have already commented on this article

Chcesz zamieścić komentarz? Zaloguj się lub Zarejestruj się.

Want to add a resource ?

Nie wahaj się!
Kliknij poniższy link i dodaj nowy materiał!