European Commission logo
Búa til notendanafn
Hægt er að velja fleiri leitarorð með því að nota kommu á milli orða

EPALE - Electronic Platform for Adult Learning in Europe

Blog

Blog

Izglītojošas spēles kā mācību metode

Mūsdienās cilvēki daudz runā par spēlēm un spēļu izmantošanu gan izglītojošās, gan profesionālajās, gan arī personiskajās aktivitātēs. Īpaši daudz aktivitātes notiek ārpus Latvijas, tomēr, arī Latvijā pēdējos 4 gados vērojamas aktivitātes spēļu izmantošanā un izstrādāšanā. Kāpēc cilvēki izvēlas spēlēt? Vai spēļu izmantošana ir metode, kas der visiem? Vai spēļu izmantošanai ir nepieciešama kāda īpaša apmācība?

Profile picture for user ISMA.
Ginta Salmina
Community Contributor (Bronze Member).

Gamification_0
Mūsdienās cilvēki daudz runā par spēlēm un spēļu izmantošanu gan izglītojošās, gan profesionālajās, gan arī personiskajās aktivitātēs. Īpaši daudz aktivitātes notiek ārpus Latvijas, tomēr, arī Latvijā pēdējos 4 gados vērojamas aktivitātes spēļu izmantošanā un izstrādāšanā. Kāpēc cilvēki izvēlas spēlēt?  Vai spēļu izmantošana ir metode, kas der visiem?  Vai spēļu izmantošanai ir nepieciešama kāda īpaša apmācība? 

SEB bankas organizētajā konferencē “Ekonomika.Digitalizācija.Inovācijas”, kura notika 2019.gada 22.martā tika uzsvērts, ka spēja ātri iemācīties ir jaunā negodīgā priekšrocība. Ņemot vērā mūsdienu attīstības tempus, izmaiņas tehnloloģijās, procesos un profesijās, ir ļoti būtiski iemācīt cilvēkiem vēlmi mainīties.  Vēl viens būtisks aspekts ir radošums un eksperimentēšana, jo tie veicina izaugsmi un var nodrošināt labākus rezultātus, jo mūsdienās ir grūti prognozēt, tieši kas var strādāt labāk un nodrošināt panākumus. Konferencē “Ekonomika.Digitalizācija.Inovācijas” tika arī uzsvērts, ka uzņēmumi, kuri eksperimentē, sasniedz labākus rezultātus nekā tie, kas konstatnti plāno izaugsmi.

Uzskatam, ka spēles ir līdz galam neizmantots resurss un vēlamies, lai uz spēlēm cilvēki paskatās no cita skatu punkta. Katras spēles pamatā ir mācīšanās un, izstrādājot piemērotu spēļošanas algoritmu, iespējams panākt apzinātāku un mūsdienīgāku cilvēku mācīšanos. Spēļošana (gamification) ir spēles elementu izmantošana, lai veicinātu spēles veida domāšanas (game thinking) attīstīšanu un spēlē balstītu instrumentu izmantošanu stratēģiskā veidā. Šādā veidā labāk tiek attīstītas ne tikai cilvēku pamatprasmes/ kompetences, bet arī tiek veicināta aktīvāka iesaiste mācīšanās procesos.

Ir daži posmi, ko iesaka ievērot izstrādājot spēli, tie iekļauj spēles mērķu definēšanu, mērķauditorijas un tās īpatnību precīzu noteikšanu, mērķa grupai raksturīgo Spēlētāja tipu, izmaiņas, ko vēlies panākts ar spēli, notikumu scenārija izstrādi un visādus citus svarīgus aspektus. Par dažiem no tiem dalos arī ar jums.

 

Spēļu lietotāja tips

Cilvēks izvēlas spēli vai ieņem lomu spēlē atkarībā no tā, kāds Spēles lietotāja tips viņam ir vairāk raksturīgs. A. Marczewski piedāvāta tipoloģija Spēļu lietotājus iedala 6 pamatgrupās: socializētāji (socialisers), brīvdomātāji (free spirits), sasniedzēji (achievers), filantropi (philantropists), spēlētāji (players) un pārkāpēji (disruptors).

  • Socializētājus motivē attiecības. Viņi vēlas mijiedarboties ar citiem un veidot sociālās saites.
  • Brīvdomātājus motivē autonomija un pašapliecināšanās. Viņi grib veidot kaut ko jaunu un izzināt.
  • Sasniedzējus motivē meistarība. Viņi vēlas mācīties jaunas lietas un attīstīt sevi. Viņiem ir svarīgi izaicinājumi, ar kuriem tikt galā.
  • Filantropus motivē jēga un mērķis. Viņi ir altruisti, kas grib dot citiem cilvēkiem un padarīt citus laimīgus, neko negaidot pretī.
  • Spēlētājus motivē apbalvojumi. Viņi darīs visu, lai saņemtu apbalvojumu vai uzslavu no sistēmas. Viņi to dara priekš sevis.
  • Pārkāpējus motivē pārmaiņas. Viņi grib apiet sistēmu, lai ieviestu pozitīvas vai negatīvas pārmaiņas.

Ja vēl nezini, kāds spēlētāja tips ir raksturīgs tev, tad tu vari to noteikt šeit: 
http://gamified.uk/UserTypeTest/user-type-test.php#.Vkpo1nYrLIW

 

16 motivācijas avoti

Veidojot spēles un apmācību aktivitātes ar spēļu elementiem, mēs balstāmies ne tikai uz potenciālo spēlētāju vai dalībnieku tipu, bet arī motivējošiem faktoriem, kas cilvēkus ieinteresēs iesaistīties un piedalīties spēlē vai aktivitātē.

Amerikāņu psihologs un psihoterapeits Stīvens Raiss (Steven Reiss) savā motivācijas teorijā iezīmē 16 fundamentālās vajadzības, vērtības un dzinuļus, kas motivē cilvēku. To vidū ir atrodami sekojošie dzinuļi:

  • Pieņemšana – vajadzība būt novērtētam
  • Ziņkāre – vajadzība pēc zināšanām
  • Ēšana – vajadzība pēc ēdiena
  • Ģimene – vajadzība rūpēties par atvasēm
  • Gods un cieņa – vajadzība pēc sabiedrības lojalitātes
  • Ideālisms – vajadzība pēc sabiedriskā taisnīguma
  • Neatkarība – vajadzība būt atšķirīgam un pašpaļāvīgam
  • Kārtība – vajadzība pēc struktūras un sistēmas
  • Fiziskā aktivitāte – vajadzība pēc ķermeņa treniņa
  • Spēks – vajadzība pēc gribasspēka un ietekmes
  • Romantika – vajadzība pēc skaistuma un seksuālām attiecībām
  • Uzkrājumi – vajadzība pēc kolekcionēšanas
  • Sociālie kontakti – vajadzība pēc attiecībām ar citiem
  • Sociālais statuss – vajadzība pēc sociālā nozīmīguma
  • Sevis aizstāvēšana/atriebība – vajadzība pēc cīņas ar citu personu
  • Miers – vajadzība pēc drošības un aizsardzības

Protams, katram no mums viens motivators ir iedarbīgāks par citu. Ikviens apmācību un spēļu dalībnieks ir atšķirīgs un katram ir vairāki motivatori, kas būtu jāņem vērā, lai izstrādājot spēles vai interaktīvas aktivitātes treniņiem, tie piesaistītu dalībnieku uzmanību un iesaistītu viņu aktīvā darbībā un mācību procesā. Viena svarīga piezīmē, ko noteikti visi zinām: spēlēt spēlējam, bet atceramies, ka saturam ir liela nozīme!

 

Rakstu sagatavoja “Izglītojošo spēļu un metožu asociācija” Nataļja Gudakovska un Ginta Salmiņa
Raksta tapšanas procesā tika izmantoti personīgie novērojumi un pieredze, kā arī informācija no http://www.gamified.uk/.

Login (3)
Efnisorð

Athugasemdir

Paldies raksta autorei G.Salmiņai par pārdomas rosinošo rakstu. Ņemot vērā to, ka mūsdienās arvien lielāku lomu ieņem informācijas tehnoloģiju joma, arī skolotājiem arvien jāpiemērojas un jāizmanto jaunas iespējas, lai modernizētu mācību procesu. Dažādu spēļu un spēļu elementu izmantošana mācību procesā tiek izmantota vairāku iemeslu dēļ, taču, manuprāt, viens no būtiskākajiem ieguvumiem ir skolēnu motivācijas veicināšana, kas, piemēram, sākumskolā ir diezgan sarežģīts process, tāpat ar spēļu palīdzību sarežģītas lietas iespējams parādīt pavisam savādākā - jautri rotaļīgā veidā, kas jau sākotnēji iedrošina un mudina skolēnu "spēlēt", nevis vienkārši "mācīties", netieši motivējot sasniegt konkrētu, spēlē noteiktu mērķi. Mācīties ir vieglāk tad, kad vienlaikus ir arī jautri un interesanti. Spēlējot pārdomāti un profesionāli izveidotu spēli ar konkrētu mērķi mēs varam panākt daudz lielāku skolēnu uzmanību un iesaisti, nekā tas būtu vienkārši iepazīstinot ar konkrētu mācību saturu, vienlaikus skolēns efektīvi var parādīt savas caurviju prasmes, apgūstot zināšanas dažādos kontekstos un ar dažādiem domāšanas un pašvadītas mācīšanās paņēmieniem, tādējādi stiprinot jaunu zināšanu sasaisti ar personisko pieredzi. Turklāt caurviju prasmju izmantošana spēles laikā nostiprina skolēnu spējas tās izmantot patstāvīgi un eksperimentēt visdažādākās situācijās, tostarp sarežģītās un neparedzamās, jo spēles gaita nereti var būt neparedzama un skolēnam iepriekš nezināma! Tā kā videospēles spēj ieintriģēt un aizraut spēlētāju, ir tikai dabiski, ka spēļu un spēļu elementu izmantošana sākumskolas izglītībā (un ne tikai) dod līdzīgu rezultātu - ieinteresētu iesaisti procesā, vienlaikus attīstot kritisko un stratēģisko domāšanu, uzlabojot sadarbību un nostiprinot lēmumu pieņemšanas procesu.   


 

 

Ikona “Apstiprināja kopiena”

Login (0)

Liels paldies Gintai Salmiņai par interesanto un vērtīgo rakstu, kas rosināja pārdomas par spēles vietu pedagoģiskajā procesā mūsdienu digitālajā laikmetā. Manuprāt, spēles kā strukturētas aktivitātes nozīme mācību un mācīšanās procesā pēdējos gados ievērojami pieaug. Piemēram, didaktiskās spēles ir labs veids, kā sarežģītu mācību tēmu padarīt saprotamāku, uztveramāku un aizraujošāku. Ļaujoties spēlei kā izaicinājumam un darbībai, skolēni attīsta savas intelektuālās, emocionālās, komunikatīvās un sadarbības prasmes un spējas. Spēle motivē sasniegt mērķi, attīsta stratēģisko, kritisko un radošo domāšanu, veicina iniciatīvu, vēlēšanos eksperimentēt, meklēt risinājumu iespējas, sekmē gatavību uzņemties atbildību un pieņemt lēmumus. Kad skolēni spēlē iepazīšanās, saliedēšanās, izglītojošās un lomu spēles pāros vai nelielās grupās ar saprotamiem noteikumiem, pārdomātu saturu un skaidru mērķi, viņi mācās viens no otra un kopā, iemācās vienoties un panākt vienprātību. Turklāt spēle dažādo skolai raksturīgo rutīnu un ļauj skolēnam atpūsties garīgi. Mūsdienās, kad informācijas tehnoloģijas attīstās ļoti strauji un viedierīces ir kļuvušas par neatņemamu ikdienas sastāvdaļu, bērnudārzā un skolā ienāk arī digitālās spēles. Tās palīdz apgūt zināšanas daudz ātrāk, pilnveido un ļauj pārbaudīt ne tikai prasmes konkrētā mācību priekšmetā, bet arī digitālās prasmes. Paldies par šo rakstu, kas atsauca atmiņā veidus, kā mani skolotāji un docētāji savās nodarbībās iekļāva spēles elementus.

Login (1)

Paldies par rakstu! Spēļošana ir varen jaudīga un viena no manām mīļākajām metodēm, lai apgūtu visdažādākās kompetences kā formālajā tā neformālajā izglītībā. Ļoti noderīgi un raisīja interesi papētīt vairāk par spēļu lietotāju tipiem.

Login (0)

Izmantojot spēles gan māčišanās procesā, gan ikdienā, mēs mācāmies sevi pilnveidot, iegūt zināšanas netradicionāli un pat pārvarēt savas bailes un kautrīgumu. Spēles un rotaļas mums palīdz attīstīties radoši un būt aktīviem. Izmantojot dažāda veida spēles un aktivitātes skolā, bērniem uzreiz rodas interese par apgūstamo tēmu, jo mācību process nav tāds, kā vienmēr. Ir iespēja izmēģināt ko citu un iegūt zināšanas netradicionālā veidā. Tiek veicināta sadarbība starp klasesbiedriem un skolotājiem, kas, manuprāt, ir tikai pozitīvi.
Login (0)

Šis raksts bija tiešām vērtīgs un interesants. Manuprāt, ir svarīgi izstrādāt tādu spēli, lai skolēnam būtu interesanti, bet viņš arī iegūtu un nostiprinātu svarīgu informāciju par mācību vielu, respektīvi, mērķtiecīgai. Šobrīd esmu valodas spēles izveides meklējumos, tāpēc noderēs šajā rakstā iegūtā informācija. 
Manā pieredzē ir bijušas spēles, kurās ietverta vieglākā mācību viela, bet šķiet, ka vairāk jādomā tieši par sarežģītās vielas ietveršanu, jo spēles spēlēšana jau pati par sevi netiks aizmirsta un iespējams, ka tā atgādinās arī kaut ko no stundā apgūtā. 
Login (0)

Rotaļa – interesanta, izklaidējoša rakstura nodarbība grupā laika īsināšanai, atpūtai, redzesloka paplašināšanai, pozitīvu attiecību veidošanai vai kādam noteiktam mācību mērķim; svarīga mācību darbība bērniem pirmskolas un jaunākajā skolas vecumā, bērnības būtiska sastāvdaļa, bērna attīstības un audzināšanas pamatveids. Ar rotaļām bērni vispusīgi izkopj un pilnveido savus fiziskos un garīgos dotumus un dotības. Tā ir viena no netiešo pedagoģisko prasību izpausmes formām.  Rotaļa – aktivitāte, kas sniedz gandarījumu neatkarīgi no rezultāta; nenopietna un nemērķtiecīga darbība; viena no pamatīpašībām un izdomāta situācija. Tikpat svarīga ir brīva vēlmju izteikšana, iniciatīva un nenoteiktība; rotaļā notiek iemaņu un prasmju attīstība, pieaugušā darbības imitācija un manipulācija ar aizvietojošiem priekšmetiem. Dažreiz šo aizvietošanu saprot kā bērnu iztēles bagātību. Bērns rada pats savu pasauli ar savu izpratni, bez pieaugušo palīdzības, kas attīsta ne tikai domāšanas procesus, bet arī pilnveido un attīsta viņu kā personību. Vēl, kas tiek uzsvērts – rotaļa ir interesanta, izklaidējoša rakstura nodarbība, kas izklaidē bērnu, radot interesi un attīstot viņu gan fiziski, gan garīgi. Tātad rotaļa izklaidē un māca vienlaikus, bieži vien pašam bērnam to neapzinoties. Rotaļa rada prieku un ir nenopietna un nemērķtiecīga darbība, tad bērns labprāt tajā piedalās un tā ir lielisks motivators mācībās, ja skolotājs to prot veiksmīgi izmantot mācību procesā. Kā definīcijā vēl minēts rotaļa ir izklaidējoša nodarbība redzesloka paplašināšanai – ar tās palīdzību bērns izzina pasauli, var veidot pozitīvas attiecības ar saviem jaunajiem klasesbiedriem un pat ar skolotāju, kas arī ir svarīgs priekšnoteikums, lai klasē valdītu pozitīva atmosfēra, kas sekmētu mācību procesu.
Login (0)

Manuprāt, izglītojošo spēļu iekļaušana mācību procesā, būtu lielisks motivācijas avots skolēniem, kuriem ir zema motivācija mācīties. 
Arī mazi bērni spēlējoties neapzināti iemācās dažādas lietas, procesus. Līdzīgi ar pieaugušajiem, pusaudžiem, neapzināti iemācās vajadzīgo mācību vielu. 
Login (0)

Pēc manām domām spēle ir lielisks līdzeklis kādas prasmes apguvei. Spēli ir iespējams izmantot gan skolēnu prasmju pilnveidošanai, gan pieaugušo apmācībā. Šodien, kad arvien vairāk spēļu tiek piedāvātas ne tikai taustāmā veidā, bet arī digitāli, ir ļoti svarīgi tās izmantot, jo mēs, cilvēki, uztveram ne tikai taustāmā veidā, bet šobrī∂ ļoti ļaujamies digitālajam laikmetam. 
Jebkura spēle var būt lielisks līdzeklis kādas prasmes pilnveide. Tā var būt stratēģija, lasītprasme, rēķināšana u.c. 
Izmantojot spēli kā metodisku materiālu, jāpievērš uzmanība tam, kādai mērķauditorijai spēli paredzēts izmantot, jo ne viss der visam un visiem.
Login (0)
TreeImage.
Karīna Pasternaka
fös, 11/01/2019 - 16:59

Es uzskatu, ka spēle ir viena no labākajām metodēm, kā netīši, visu vecuma cilvēkiem, iemācīt dažādas prasmes un zināšanas. 
Kad pedagogs ir formulējis mērķi, ko grib sasniegt konkrētā auditorijā, viņš var izvēlēties spēli, ar kuras palīdzību mērķis tiks sasniegts. Spēles laikā spēlētāji izdzīvo dažādas emocijas, kas ļauj apgūt ilgtspējīgas zināšanas un prasmes, kas tad arī ir mācību procesa mērķis. 
 Spēle ir radoša un interesanta mācīšanās metode, kas pedagogiem būtu jāizmanto veidojot mācību procesu.   
Login (0)
TreeImage.
Ērika Grigorjeva
Mon, 09/30/2019 - 20:05

Vienozīmīgi spēle ir lielisks mācību instruments,kas ļauj gūt,attīstīt jaunas zināšanas, saliedēt, savest kopā dažādus cilvēkus un pārvarēt kultūru,valodu barjeras. Spēle ir kā mācību motivācijas dzinulis ne tikai bērniem,bet arī pieaugušajiem. Gan bērns,gan pieaugušais caur spēli var attīstīt,nostiprināt uztveri,uzmanību,atmiņu un iztēli. Es nepiekrītu,ka spēles ir līdz galam neizmantots resurss,jo ar vien vairāk pedagogi,personības treneri praktizē savā darbā spēli kā mācību metodi.
Login (0)

Manuprāt, spēles ir sena mācīšanās metode, taču kādreiz to neuzskatīja par palīgu, bet gan izklaidi. Šobrīd ļoti liels akcents tiek likts uz spēli kā palīgu mācībām. Šī metode nodrošina ne tikai aktīvu bērnu un pieaugušo iesaisti mācību procesā, bet arī tā kvalitatīvu apguvi. Spēle ir viens no veidiem kā mācību procesu padarīt interesantāku un skolēnam vieglāk uztveramu. Spēles veicina arī sociālo prasmju apguvi, komunikācijas prasmju apguvi un palīdz gan skolotājam, gan vecākam panākt to ko viņš ir iecerējis.
Login (0)
TreeImage.
Tīna D
fös, 05/31/2019 - 21:13

Piekrītu, ka spēle ir lieliska mācību metode ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem. Caur spēles noteikumu izpildi iespējams pilnveidot, aktivizēt un izvērtēt savas prasmes, piemēram, komunikācijas, spēju pieņemt gan patīkamas, gan nepatīkamas emocijas (uzvara vai zaudējums) un mācīties savaldīt savas ārējās izpausmes. Tāpat spēles attīsta loģiku un māca tiekties sasniegt mērķus. Šīs prasmes ļoti noder arī turpmākajā dzīvē.
Login (0)
TreeImage.
Madara Vilčinska
fös, 05/31/2019 - 16:38

Spēle kā mācību metode ir efektīva, jo skolēni tajā aktīvi iesaistās, un tajā pašā laikā iegūst zināšanas. Pedagogs ir atbildīgs par metodes izvēlēšanos. Ir jāizvērtē, kura metode strādās labāk konkrētai vecumgrupai. Manuprāt šī metode attīsta skolēnu domāšanas un koncentrēšanās spējas, kā arī veicina sociālo prasmju attīstību. Piekrītu tam, ka saturam ir liela nozīme, tāpēc skolotājam ir jānosaka mērķi un ko tieši ar šo spēli vēlas panākt.
Login (0)
TreeImage.
Laine Grūbe
fös, 05/31/2019 - 15:28

Spēles ir viena no veiksmīgākajām mācību metodēm, kuru izmantošana nodrošina ne tikai aktīvu skolēnu iesaisti mācību procesā, bet arī zināšanu kvalitatīvu apguvi. Pedagoģiskajā darbībā izmantojot spēlēs, pedagogs rada aizraujošu mācību procesu, kas veicina skolēnu vēlmi mācīties un iesaistīties mācīšanas un mācīšanās procesā. Spēles var veicināt ne tikai aktīvu zināšanu apguvi, bet arī sociālo prasmju attīstību, kas būtiski ietekmē skolēna komunikācijas prasmes un to, kā indivīds jūtas sabiedrībā. 

Login (0)
TreeImage.
Rigonda Jekuma
fös, 05/31/2019 - 13:06

Manuprāt, spēļu izmantošana mācību vielas apguvē ir ļoti laba mācību metode, tā padarīs mācību procesu interesantāku, vieglāk apgūstamu un aizraus ikvienu skolēnu ikvienā vecumā. Šo metodi var izmantot ne tikai jaunas vielas apguvei, bet arī zināšanu pārbaudei un klases saliedēšanai.
Login (0)
TreeImage.
Līga Jesineviča
fös, 05/31/2019 - 12:31

Ar spēli mēs uzaugam un turpinām spēlēt visu dzīvi. 
Galvenokārt spēles un rotaļas tiek asociētas ar bērnību un bērnudārzu. Bet tās var spēlēt dažādos vecuma posmos. Spēlēm skolā svarīgi ir tas, ka tajās var piedalīties visi un katrs no tā iegūst ko sev vajadzīgu - zināšanas, jaunas prasmes vai jaunus draugus. Rakstā minētie spēlētāju tipi var noderēt skolotājam, lai novērotu savus klases skolēnus un to izmantotu darbā ar viņiem. Ļoti noderīgs raksts! 
Login (0)
TreeImage.
Elīna Birkāne
Fim, 05/30/2019 - 23:42

Pēdējā laikā, īpaši ar jaunā izglītības standarta ienākšanu izglītības vidē spēle kā mācību metode tiek arvien vairāk veicināta. Ja līdz šim spēles vairāk tika uztvertas kā jaunāko skolēnu, pirmsskolnieku galvenā darbība, tad nu tās arvien vairāk tiek izmantotas dažādos mācību priekšmetos, dažādās vecuma grupas. Labus rezultātus sniedz gan galda spēles, gan lomu spēles (īpaši svešvalodās), gan spēles elektroniskā vidē (piemēram, Kahoot vietnē veidotas spēles) - svarīgi izvēlēties mācību mērķim un sasniedzamajam rezultātam piemērotāko spēļu veidu. Priecē, ka mācību stundas tiek dažādotas un spēle kā metode ienāk visu jomu mācību priekšmetos, ne tikai kā sporta spēles sporta stundās. 
Rakstā prezentēta interesantas pieeja spēļu izvēlē atkarībā no skolēnu motivācijas - Stīvens Raiss (Steven Reiss) savā motivācijas teorijā iezīmē 16 fundamentālās vajadzības, vērtības un dzinuļus, kas motivē cilvēku. Šo noteikti ņemšu vērā gatavojot stundas. 
Login (0)
TreeImage.
Ivans Burenkovs
Fim, 05/30/2019 - 21:36

Manuprāt, lielākā izglītojošas spēļu priekšrocība ir nodarbības laikā gūtās informācijas saglabāšana. Tie sniedz iespēju skolēniem pielietot apgūto materiālu problēmu risināšanas situācijās. Viņi attīstīs spēcīgas problēmu risināšanas prasmes, jo viņiem būs ātri jādomā uz vietas, nevilcinoties, un tā būs prasme, kas viņiem kalpos visu mūžu.
Login (0)
TreeImage.
Svetlana Melberga
Mon, 05/27/2019 - 20:13

Pilnīgi piekrītu autorei un esmu pārliecināta, ka spēles ir  interesantas, aizraujošas, jautras, izaicinošas un iesaistošas. Tās palīdz mācīties un veicina iekšējo motivāciju mācīties vairāk, atklāt, izzināt un izprast vairāk. Tājās ir  skaidri noteikumi, kuriem jāseko; skaidri spēles mērķi;  soļi, kas jāveic. Tās ir brīnišķīgs jaunu prasmju apguves veicinātājs.
Login (0)
TreeImage.
Elīna Zaķe
sun, 05/26/2019 - 15:12

Noteikti piekrītu tam, ka spēles ir neatņemama pedagoga ikdienas sastāvdaļa, īpaši mūsdienās, kad apkārt ir tik daudz interesanta un jauna, skolotājam ir jāspēj skolēnu aizraut. Spēle var būt ne tikai kā jaunu prasmju un zināšanu avots, bet arī zināšanu pārbaudes darbs, kas palīdz skolotājam diagnosticēt klasē zināšanas par kādu tēmu, skolēnu attieksmi un attiecības klasē (aktuāli klases audzinātājam).
Login (0)
TreeImage.
Beāte Lozberga
Mon, 05/20/2019 - 22:45

Spēles skolēniem sniedz iespēju interesantā veidā apgūt prasmes sadarboties, komunicēt ar apkārtējiem, iepazīt sevi un klasesbiedrus, gūt jaunus iespaidus, zināšanas un pieredzi. Spēles ir neatņemama pedagoģiskā procesa sastāvdaļa. 
Login (0)
TreeImage.
Jūlija Timofejeva
fös, 05/17/2019 - 19:23

Varu tikai piekrist tam, ka spēles ir viena no unikālajām mācīšanās formām, kas ļauj mācīšanās procesu padarīt interesantu un aizraujošu. Spēļu izmantošanai mācību procesā ir vairāk priekšrocību nekā trūkumu.
Login (0)
TreeImage.
Sarmīte Glovecka
sun, 05/12/2019 - 19:58

Mācībās noteikti ir jābūt spēlēm, jo tās reāli palīdz izglītojošiem mācīties. Taču spēlēm  jābūt tieši izglītojošām spēlēm ar nozīmīgu saturu, citādi no spēlēm nebūs nakādas jēgas. Manuprāt, [par to ir jāatceras un jāliek uzsvars. 
Login (0)
TreeImage.
Sigita Upīte
sun, 05/12/2019 - 15:32

Tā kā spēles ir viens no galvenajām mācību metodēm ,kas bērnu spēj aizraut un ieinteresēt , tās būtu jāsaglabā un jāturpina pielietot,jo ar šo spēļu palīdzību bērni galvenokārt attīsta socializēšanos, un tai pašā laikā daudzas citas svarīgas prasmes,lai bērns augtu un attīstītos normāli. 
Login (0)
TreeImage.
Santa Lempa
Wed, 05/08/2019 - 14:36

Manuprāt, ar spēli un tās elementiem iepazīstamies jau bērnībā, jo tad rotaļāšanās un spēļu spēlēšana ir viena no galvenajām nodarbēm. Arī bērnu dārzā, izmantojot spēļu elementus, bērnus rosina uzzināt kaut ko jaunu. Arī skolā spēle var tikt izmantota kā metode jaunas mācību vielas apgūšanai, taču, attīstoties digitālajiem resursiem, spēli varētu izmantot, pielietojot dažādas digitālas ierīces. Interesanti šķiet rakstā minētie spēles lietotāja tipi. Radās ideja, ka, piemēram, strādājot ar bērniem klasē, tiem arī var piedāvāt līdzīgu testu, lai noteiktu, kuram tipam viņi pieder, izspēlēt vairākas spēles, kuras, piemēram, saistītas ar latviešu valodu un literatūru un secināt, vai skolēns tiešām jūtas šim tipam atbilstoši. Stunda izvērstos interesantāka un skolēniem saistošāka, jo datorspēles ir ļoti aktuālas jauniešu vidū. Savukārt, stundā tiktu izspēlētas spēles, kas saistītas ar jauno mācību vielu.  
Login (0)
TreeImage.
Ingrida Pupina
Þri, 05/07/2019 - 20:15

Domāju, ka ir saprātīgi ieviest izglītojošas spēles kā mācību metodi. Bet, jāizvēlas tādas spēles, lai derētu vairums izglītojamo. Izgltības iestādēs ir izglītojošas spēles, bet tās ir kā pulciņi. Teiksim šaha nodaarbības ir labas, bet tās nav domātas visiem. Bet ir tādas spēles, kuras lieti noderētu sākumskolas matemātikas nodarbībās, kur jāmācās skaitīt, atņemt, reizināt. Atkarībā no spēles noteikumiem, mēs iemācamies spēlēt komandās, iemācamies zaudēt, iemācamies socializēties. 
Login (0)
TreeImage.
Ilze Seglēre
Þri, 05/07/2019 - 09:40

Manuprāt, ar spēļu palīdzību var panākt vairākas svarīgas prasmes, kas attīsta cilvēkam ne tikai loģisko domāšanu un pielāgošanās spēju, bet arī reakcijas ātrumu. Kā piemēru varu minēt – bioloģijas stundās tiek izmantotas dažādas uz atmiņu balstītas spēles, kur skolēniem jāatrod otrs pāris kartītei (uz vienas no kartītēm dzīvnieks, uz otras kartītes dzīvnieka nosaukums vai piederība noteiktai dzimtai). Darbā ar skolēniem īpaši svarīgi ir attīstīt arī sadarbības prasmes, iemācīt, ka ne vienmēr ir iespējams uzvarēt, ko lieliski var pilnveidot ar spēļu palīdzību. Šo metodi var izmantot arī mācību stundu laikā, kad ir nepieciešams aktualizēt stundas tematu vai arī dažādot mācību procesu.
Login (0)
TreeImage.
Aija Lāce
Mon, 05/06/2019 - 12:49

Spēles mūsdienās ir līdz galam neizmantots resurs. Gribētos , lai cilvēki biežāk spēlētu, jo spēlēs mūs māca. Tās ir mācīšanās pamats ne tikai bērniem, bet mums pieaugušiem arī. Spēles laikā cilvēkiem attīstās ne tikai pamatprasmes, bet arī tiek veicināta aktīva iesaiste mācīšanās procesā. Kā mācību metode super, es tikai par tās plašāku un biežāku izmantošanu ikdienā.
Login (0)

Users have already commented on this article

Login or Sign up to join the conversation.

Want to write a blog post ?

Don't hesitate to do so!
Click the link below and start posting a new article!

Nýjustu umræður

Profile picture for user EPALE Moderator.
EPALE Moderator

Virk samfélagsleg þátttaka á efri árum og nám þvert á kynslóðir

Þegar litið er til lýðfræðilegra breytinga (demographic change) í Evrópu kemur í ljós að hlutfall eldra fólks í öllum Evrópusambandslöndunum er hátt og fer hækkandi. Þess vegna er afar áríðandi að boðið sé upp á hágæða námsefni, sem sniðið er að þörfum eldra fólks og að fólkið sjálft sé haft með í stefnumótun í símenntun og virkri þátttöku í samfélaginu. 

Meira

Latest News

Butterfly pictured - EPALE community stories.
Fréttir

Samfélagssögur EPALE 2024

Ert þú með sögu til að segja? Hvernig hefur fullorðinsfræðsla breytt þínu lífi? Samfélagssögur EPALE...

TreeImage.
Jóhann Páll Ástvaldsson
EPALE THEMATIC FOCUSES 2024. A woman holds up glasses with a green background.
Fréttir

Meginþemu EPALE 2024

Meginþemu EPALE árið 2024 varpa ljósi á þrjár af helstu áskorunum sem steðja að heiminum um þessar...

TreeImage.
Jóhann Páll Ástvaldsson

Væntanlegir viðburðir