Itinerarios gamificados con Deck.Toys



Deck.Toys es una herramienta online que nos permite crear rutas de aprendizaje gamificadas a través de itinerarios en los que el alumnado deberá superar diferentes tipos de pruebas para seguir avanzando y llegar a la meta final.
Una ruta de aprendizaje es una ruta secuencia que el alumnado tomará para completar el viaje. Estos caminos pueden ser lineales, divergentes e incluso converger en un camino final. Al establecer las rutas de aprendizaje el alumnado puede encontrarse con obstáculos en el camino, como el bloqueo de entrada de actividades.
Como sabemos, las actividades gamificadas y los juegos interactivos ofrecen muchas ventajas en el aula, entre las que podemos destacar las siguientes:
Actividades personalizadas que nos permiten adaptarnos a la diversidad de nuestro alumnado.
Actividades accesibles que permiten al alumnado realizarlas con cualquier dispositivo digital.
Actividades autocorregible, que se pueden realizar varias veces tanto en el aula como en casa.
Actividades en cualquier idioma.
Actividades para trabajar de forma individual o en grupo.
Actividades que se comparten fácilmente a través de una URL.
Se aprende jugado, lo que facilita el aprendizaje e imprime diversión, aspecto clave para fomentar la motivación en el alumnado.
La herramienta permite crear actividades de elección múltiple, juego del ahorcado, laberintos, memory, preguntas sobre imágenes o vídeos, actividades de unir con flechas, flashcards, puzzles, crucigramas, sopas de letras, etc.
Los juegos creados con Deck.Toys se pueden asignar a una clase o compartir con el alumnado mediante una URL.
El nombre de Deck.Toys deriva de la idea de que una lección se compone de un 50 % de aprendizaje "serio" (Deck) y un 50 % de diversión (Toys-juguetes) para maximizar la comprensión de los contenidos clave al convertirla en una experiencia atractiva para el estudiante.
Ejemplo de reto gamificado creado con Deck.Toys. Hacer clic en la imagen para acceder al recurso.

