ZEMĚ ZÁZRAKŮ VE VZDĚLÁVÁNÍ - HRY A GAMIFIKACE

Přeloženo z angličtiny, autorka Belinda Lovrenčič, původní příspěvek je ve slovinštině
V květnu 2023 se spojila skupina deseti zaměstnanců vzdělávacích organizací, sdružených v Združenju izobraževalnih in svetovalnih središč Slovenije, aby realizovala mobilitu zaměstnanců v rámci programu Erasmus+. Cílem naší návštěvy bylo Metropolitní centrum v Istanbulu, kde jsme získali nové zkušenosti v rámci programu Erasmus+ KA1. (Více informací o samotné mobilitě je k dispozici zde.)
Tématem, se kterým jsme se setkali, byla metoda gamifikace ve vzdělávání. Tento přístup zahrnuje využití prvků hry ve výuce a má potenciál změnit způsob předávání znalostí studentům. V tomto článku se zabývám tím, jak může gamifikace přinést do výuky inovace a motivaci.
KONCEPT GAMIFIKACE:
Gamifikace ve vzdělávání znamená začlenění herních prvků do procesu učení. Mezi tyto prvky patří systém odměn, soutěžení, cílení a motivace k dosažení výsledků učení. Myšlenka gamifikace vychází ze zjištění, že využití herních mechanismů ve výuce může zvýšit motivaci a zapojení žáků a zlepšit výsledky učení.
TYPY GAMIFIKACE:
V souvislosti s hraním her existují dva základní typy: gamifikace a výuka založené na hře. Gamifikace se zaměřuje na integraci herních prvků do stávajících vzdělávacích procesů. To znamená využití systému odměn, soutěžení a dalších herních mechanismů, které podporují motivaci studentů. Výuka založené na hře se přímo týká vytváření speciálních her, které jsou určeny k výuce konkrétních teorií nebo konceptů. Tyto hry jsou navrženy tak, aby upoutaly pozornost studentů a umožnily interaktivní učení prostřednictvím hry.
VÝHODY GAMIFIKACE VE VZDĚLÁVÁNÍ
Gamifikace ve vzdělávání má mnoho výhod.
Zaprvé zvyšuje motivaci studentů, protože prvky hry podporují zájem a zapojení. Systém odměn a úspěchů ve hře může působit jako silný motivátor k dosažení vzdělávacích cílů.
Za druhé, gamifikace ve vzdělávání podporuje aktivní učení. Prostřednictvím herně specifických akcí jsou žáci zapojeni do interaktivních úkolů, řeší problémy a aktivně se věnují učební látce. To umožňuje lepší pochopení a zapamatování informací, protože se učí prostřednictvím zkušeností a aktivní účasti.
Za třetí, gamifikace podporuje spolupráci v týmu. Mnoho her obsahuje prvky, které podporují aktivní účast studentů a jejich vzájemnou komunikaci. Účastníci se mohou zapojit do skupin, společně řešit problémy a učit se spolupracovat. To přispívá k rozvoji sociálních dovedností a týmové spolupráce, které jsou důležité pro úspěch v moderní společnosti.
Za čtvrté, gamifikace umožňuje individualizaci procesu učení. Pomocí gamifikace mohou vyučující přizpůsobit herní prvky podle individuálních potřeb a schopností studentů. Systém odměn, úroveň obtížnosti a cíle lze přizpůsobit jednotlivcům, což umožňuje personalizované učení a podporuje postup každého jednotlivce jeho vlastním tempem.
PŘÍNOSY GAMIFIKACE VE VZDĚLÁVÁNÍ:
-
Zvýšení motivace studentů
-
Aktivní učení prostřednictvím interaktivních úkolů
-
Podpora spolupráce a týmové práce
-
Individualizace procesu učení
-
Rozvoj kritického myšlení a řešení problémů
-
Rozvoj sociálních a komunikačních dovedností
-
Větší angažovanost studentů při učení a dosahování cílů.
PROBLÉMY PŘI ZAVÁDĚNÍ GAMIFIKACE:
Navzdory mnoha výhodám gamifikace ve vzdělávání se mohou vyskytnout i určité problémy při jejím zavádění. Některé z nich zahrnují:
Vhodný design hry: Aby byla gamifikace úspěšná, je důležité, aby byla dobře naplánovaná a navržená. Hry by měly být v souladu s výukovými cíli a měly by obsahovat prvky, které podporují učení a nestávají se pouhou povrchní zábavou.
Nedostatek vhodných zdrojů: Vytváření kvalitních výukových her vyžaduje čas, znalosti a zdroje. Učitelé a vzdělávací instituce se mohou potýkat s nedostatkem těchto zdrojů, což může ztížit realizaci gamifikace v praxi
Sledování pokroku ve výuce: Systém gamifikace vyžaduje sledování průběhu učení a úspěchů studentů. To může být náročné při sběru a analýze dat a poskytování zpětné vazby žákům.
Potřeba školení pedagogů: Pro efektivní uplatnění gamifikace ve vzdělávání je důležité, aby byli učitelé proškoleni v používání a realizaci her. Je nutné poskytnout učitelům odpovídající školení a podporu, aby mohli gamifikaci účinně začlenit do svých výukových metod.
Navzdory problémům zůstává gamifikace ve vzdělávání slibnou praxí, která má potenciál zlepšit proces učení, motivaci studentů a rozvoj klíčových kompetencí. Při správném plánování, implementaci a podpoře se gamifikace může stát důležitou součástí moderního vzdělávání.
KLÍČOVÉ POKYNY PRO ÚSPĚŠNÉ ZAVEDENÍ GAMIFIKACE VE VZDĚLÁVÁNÍ
Jasné cíle výuky: Než se pustíme do zavádění gamifikace do vzdělávání, je důležité mít jasně definované cíle výuky. Hry a herní prvky musí být s těmito cíli v souladu a musí je podporovat.
Přizpůsobení úrovně výuky: Gamifikace by měla být přizpůsobena potřebám a schopnostem studentům. Je třeba zohlednit různé úrovně obtížnosti, individuální cíle a postup a umožnit jim postupovat vlastním tempem.
Propojení s reálným světem: Je třeba zajistit, aby hry a úkoly obsahovaly prvky, které jsou propojeny s reálným světem a skutečnými výzvami. To umožní studentům rozvíjet užitečné dovednosti, které lze využít i mimo výukové prostředí.
Společné učení: Podporujme společné učení a týmovou práci mezi studenty. Zařazujeme prvky, které podporují spolupráci, komunikaci a kolektivní řešení problémů.
Správné používání cen: Ceny a odměny jsou důležitou součástí tvorby her, ale měly by být používány s rozmyslem. Musíme zajistit, aby ceny podporovaly správné aspekty učení, jako jsou úspěch, pokrok, spolupráce a rozvoj dovedností.
Sledování pokroku: Musíme umožnit sledování pokroku studentů a poskytovat jim zpětnou vazbu o jejich úspěších. To podpoří jejich odhodlání a umožní jim to sledovat jejich pokrok.
Udržování motivace: Musíme zajistit, aby gamifikace byla dlouhodobě motivující. Rozmanitost úkolů, výzev a odměn a neustálá modernizace a přizpůsobování udrží vysokou úroveň motivace studentů.
Gamifikace má velký potenciál pro zlepšení vzdělávání, podporu učení a rozvoj klíčových dovedností. Při správném plánování, řízení a dodržování zásad se gamifikace může stát účinným a atraktivním způsobem, jak dosáhnout vzdělávacích cílů a podpořit aktivní a angažované učení.
Pomocí gamifikace mohou vzdělávací instituce vytvářet bohaté a podnětné vzdělávací zážitky, které umožní studentům objevovat, rozvíjet kreativitu a klíčové kompetence potřebné k úspěchu v moderním světě.
Gamifikace je stále více uznávána jako účinný přístup ke zlepšení vzdělávání. Navzdory výzvám, které přináší, může vytvořit motivující a angažované vzdělávací prostředí a podpořit rozvoj klíčových dovedností. Při správném plánování, řízení a podpoře má gamifikace velký potenciál zlepšit vzdělávací zkušenosti a úspěšnost studentů.
Belinda Lovrenčič (belinda.lovrencic@ric-nm.si) je asistentkou pro vzdělávání dospělých ve Vzdělávacím a rozvojovém centru Novo mesto (RIC Novo mesto) se zkušenostmi v oblasti vzdělávání dospělých, managementu a spolupráce v mezinárodních projektech Erasmus+.
Komentář
Gamification in adults @ EOI Antequera
Hi Belinda,
My name is Carmen Medina. I'm the principal at EOI Antequera, a government-funded language school.
I would love to speak to you more about this as we are an Erasmus+ accredited institution and would love learn of your expertise in the subject.
My email is: cmedonline@gmail.com
Thank you for reading my comment.
Kind regards,
Carmen
- Pro vkládání komentářů se musíte registrovat nebo přihlásit
Gamification in adults @ EOI Antequera
Hi Belinda,
My name is Carmen Medina. I'm the principal at EOI Antequera, a government-funded language school.
I would love to speak to you more about this as we are an Erasmus+ accredited institution and would love learn of your expertise in the subject.
My email is: cmedonline@gmail.com
Thank you for reading my comment.
Kind regards,
Carmen
- Pro vkládání komentářů se musíte registrovat nebo přihlásit
Gamificación en niños
La gamificación es una estrategia que utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos para mejorar la motivación, la interacción, el compromiso y la productividad. Aquí te dejo algunos puntos clave sobre su importancia en niños:
Aprovecha el Interés Natural por Jugar: Los niños tienen un deseo innato de jugar; es cómo exploran, aprenden y comprenden el mundo. La gamificación utiliza esta motivación intrínseca para hacer que tareas menos atractivas, como aprender matemáticas o historia, sean más interesantes.
Mejora la Motivación y el Compromiso: Al utilizar recompensas, insignias, puntos o competencias, los niños se sienten más motivados para completar tareas y participar activamente en su aprendizaje.
Promueve el Aprendizaje Activo: A través del juego interactivo, los niños pueden aprender haciendo, lo cual les ayuda a retener mejor la información y a aplicarla en situaciones nuevas.
Desarrolla Habilidades Sociales: Muchos juegos incluyen elementos sociales que permiten a los niños trabajar en equipo, fomentando habilidades de cooperación y comunicación.
Proporciona Retroalimentación Inmediata: Los juegos ofrecen comentarios instantáneos a través de puntuaciones o recompensas visuales, lo que permite a los niños ver inmediatamente los resultados de sus acciones y ajustar su comportamiento si es necesario.
Estimula la Creatividad e Innovación: Muchos juegos requieren solución creativa de problemas e innovación para superar desafíos o niveles.
En resumen, la gamificación puede mejorar considerablemente el proceso de aprendizaje al hacerlo más divertido e interactivo. Es importante recordar que debe usarse como una herramienta complementaria dentro del sistema educativo y no reemplazar formas tradicionales de enseñanza.
- Pro vkládání komentářů se musíte registrovat nebo přihlásit
reflections
The theme of the project resonates with the objectives and achievable results of the European Year of Skills. Covers a small segment of Eurona's skills year. We learn to apply new skills and abilities in action. While playing, the same skills are repeatedly repeated, repetition is not boring when playing. Adults are gamblers too, learning skills while playing is great!
- Pro vkládání komentářů se musíte registrovat nebo přihlásit
Gamification in adults @ EOI Antequera
Hi Belinda,
My name is Carmen Medina. I'm the principal at EOI Antequera, a government-funded language school.
I would love to speak to you more about this as we are an Erasmus+ accredited institution and would love learn of your expertise in the subject.
My email is: cmedonline@gmail.com
Thank you for reading my comment.
Kind regards,
Carmen