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Como utilizar a realidade virtual para trabalhar e viver numa situação de epidemia da Covid

Muitas pessoas lutam para encontrar formas de se manterem ligadas durante a pandemia. A RV proporciona uma forma de as pessoas interagirem.

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Dora SANTOS

Autoria: Sam Dolivo

Tradução: EPALE Portugal

A pandemia da Covid teve um impacto profundo na vida das pessoas, tanto de forma positiva como negativa. Por um lado, muitas pessoas viram-se com mais tempo livre, uma vez que as obrigações laborais e sociais foram canceladas ou reduzidas. Isto tem permitido a algumas pessoas dedicarem mais tempo a hobbies negligenciados ou passarem mais tempo com a família. No entanto, a pandemia também tem tido um custo para a saúde mental das pessoas, dado que o isolamento e o stress se tornaram generalizados. Além disso, o abrandamento económico causado pela pandemia colocou muitas pessoas no desemprego, levando à insegurança financeira. No geral, a pandemia teve um impacto significativo na forma como vivemos as nossas vidas.

Nestes tempos de distanciamento social, muitas pessoas estão a lutar para encontrarem formas de se manterem ligadas. A tecnologia da Realidade Virtual (RV) pode ajudar as pessoas a sentirem-se mais próximas umas das outras, mesmo quando estão separadas. Por exemplo, a RV pode ser utilizada para reuniões virtuais e exercícios de formação de equipas. Também pode ser utilizada para formação e simulações. Isto pode ser particularmente útil para pessoas que trabalhem em áreas de especialidade, tais como os cuidados de saúde. A RV pode proporcionar um ambiente realista para a prática de procedimentos e protocolos. Pode também ser utilizada para criar cenários de catástrofe simulados, para que as pessoas estejam melhor preparadas para responder numa emergência da vida real. Desta forma, a tecnologia da realidade virtual pode ajudar as pessoas a sentirem-se mais próximas umas das outras, mesmo quando estão fisicamente separadas.

A tecnologia da realidade virtual é cada vez mais utilizada em contextos sociais, uma vez que proporciona uma forma de as pessoas interagirem umas com as outras de uma forma mais imersiva e realista. Por exemplo, a RV pode ser utilizada para organizar festas ou eventos virtuais, onde as pessoas se podem encontrar e socializar num espaço virtual. Isto pode ser particularmente benéfico para pessoas tímidas ou introvertidas, dado que pode ajudá-las a sentirem-se mais confortáveis em situações sociais. Além disso, a RV também pode ser utilizada para criar experiências educativas que permitam às pessoas aprender outras culturas ou história de uma forma mais interativa. À medida que a tecnologia da RV se desenvolve, é provável que o seu papel na vida social continue a expandir-se.

À medida que a pandemia da Covid-19 continua a alastrar-se, cada vez mais empresas estão a encorajar os seus empregados a trabalharem remotamente. No entanto, trabalhar a partir de casa pode ser difícil, especialmente se se estiver habituado a trabalhar num ambiente de escritório. Felizmente, a realidade virtual pode ajudar a preencher a lacuna entre trabalhar em casa e trabalhar num escritório. Ao usar a RV, os empregados podem entrar num espaço de escritório virtual e interagir com os seus colegas como se estivessem mesmo na sala. Isto pode ajudar a melhorar a comunicação e a colaboração, ao mesmo tempo que permite às pessoas permanecerem seguras e saudáveis durante a pandemia. Além disso, a RV também pode ser utilizada para formação e desenvolvimento, o que significa que os empregados podem aprender novas competências a partir do conforto das suas próprias casas. À medida que o mundo se adapta à nova realidade da Covid-19, é provável que a RV venha a desempenhar um papel cada vez mais importante para ajudar as pessoas a permanecerem ligadas e produtivas.

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Embora a tecnologia da realidade virtual tenha feito grandes progressos nos últimos anos, ainda há vários desafios que precisam de ser enfrentados antes que esta possa ser amplamente adotada. Um dos maiores desafios é o elevado custo dos óculos de realidade virtual. Atualmente, a maioria dos óculos de RV têm um preço bem fora do alcance do consumidor médio. Em acréscimo, muitas experiências de RV requerem um computador de alta potência para funcionarem corretamente, aumentando ainda mais o custo. Outro desafio que a RV enfrenta é a questão do enjoo devido ao movimento. Algumas pessoas sentem náuseas e tonturas quando usam uns óculos de RV, o que pode arruinar a experiência. Finalmente, a tecnologia da realidade virtual é ainda relativamente nova, o que significa que há poucas aplicações e experiências disponíveis para os utilizadores. Apesar de alguns bons exemplos de utilização de RV para jogos, educação e formação, ainda há muito espaço para crescimento nesta área.

Nos últimos anos, a combinação da realidade virtual e da inteligência artificial deu origem a uma série de novas empresas. Uma das mais proeminentes é a Oculus, que foi fundada em 2012 com o objetivo de criar experiências de realidade virtual imersiva. Desde então, a Oculus foi adquirida pelo Facebook e a sua tecnologia está agora a ser utilizada numa variedade de aplicações, incluindo jogos, redes sociais e educação. Outra empresa que surgiu deste cruzamento é a Magic Leap, que está a utilizar a realidade virtual e a inteligência artificial para criar experiências de realidade mista. A Magic Leap angariou mais de 2 mil milhões de dólares de investidores e a sua tecnologia está a ser utilizada em vários campos diferentes, incluindo o entretenimento, os cuidados de saúde e o retalho. O campo da criação de inteligência artificial também deu origem a novas empresas de criação de áudio e vídeo multimédia, tais como a animoto, a vimeo, a vidbravo e a powtoon. Estes são apenas dois exemplos das muitas empresas que surgiram na intersecção da realidade virtual e da inteligência artificial. À medida que estas tecnologias continuam a desenvolver-se, é provável que ainda mais empresas inovadoras sejam fundadas nesta base.

É difícil prever exatamente que mudanças a tecnologia da realidade virtual trará às nossas vidas no futuro. Contudo, é provável que esta tecnologia tenha um impacto profundo em muitos aspetos diferentes das nossas vidas. Por exemplo, a RV poderia ser utilizada para proporcionar aos empregados experiências de formação imersiva que simulem ambientes de trabalho do mundo real. Isto permitiria aos empregados adquirirem experiência valiosa sem se colocarem em potencial perigo. Adicionalmente, a RV também poderia ser usada para criar simulações realistas de eventos históricos ou catástrofes naturais, o que permitiria que as pessoas experimentassem estes eventos em primeira mão e tivessem uma melhor compreensão do que ocorreria. Finalmente, a RV poderia igualmente ser utilizada para fins de entretenimento, tais como filmes, videojogos e eventos desportivos, proporcionando uma experiência mais imersiva e emocionante para os espetadores. Seja qual for o caso, é evidente que a RV irá mudar a forma como vivemos e interagimos com o mundo que nos rodeia. 

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Comentário

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Anna Kārkliņa
Sex, 2022-10-14 09:49

Esmu pati izmēģinājusi VR - "Oculus" iespējas, taču pašā pirmssākumā, kad VR papilidināja izklaides, spēļu (gaming) jomu.

Taču studiju gados iepazinos ar lielisko rīku - Overly, kas nav pieminēts šajā rakstā. Šī ir iespēja rakstītam materiālam pāriet virtuālajā realitātē un to ir izmēģinājuši arī pāris atsevišķi drukātās preses izdevumi Latvijā. 

Šādi pavisam vienkārši, ar telefona kameru noskanējot attēlu, kurā paslēpts QR kods, telefonā attēls, piemēram, "atdzīvojas" vai parādās papildu teksts, kas nav ietverts drukātajā materiālā.

Kamēr ierīču iegāde skolām, lai tās spētu pilnvērtīgi izmantot VR iespējas, atrodas kaut kur nākotnē, iespējams šis ir solis, kas padziļinātu izglītības saturu, piedāvājot papildināto realitāti mācību grāmatās, izdales materiālos vai darba lapās.

Vēlējos pieminēt, ka neesmu Overly pārstāve, bet uzskatu, ka ir noderīgi dalīties ar zināšanām.

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Liga Kalnina
Qui, 2022-09-08 12:09

VR jau ir sasniedzis lielu atsaucību video spēļu industrijā, vēl pat pirms pandēmijas sākuma! Bet diemžēl tieši dēļ pandēmijas, VR ierīču ražošana kļuva dārga. Mikročipu trūkums ietekmēja ne tikai VR, bet arī visas pārējās tehnoloģijas ražošanu, līdz ar to tas nav vairs tik pieejams vidējam patērētājam, kā kādreiz bija. Arī tagad, recesijai sākoties, iespējams lielu rāvienu virtuālajā realitātē neredzēsim. Taču viennozīmīgi var piekritst, ka tā būs daļa no sabiedrības komunikācijas nākotnē, un var tikai pozitīvi ietekmēt izglītības sektoru. Paldies par rakstu!

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