European Commission logo
Create an account
Blog
Blog

Kā izmantot virtuālo realitāti, lai strādātu un dzīvotu Covid epidēmijas laikā

Daudzi cilvēki cenšas atrast veidus, kā uzturēt sakarus Covid pandēmijas laikā.

Rakstu izveidojis Sems Dolivo (Sam Dolivo).

 

Covid-19 pandēmijai ir bijusi liela ietekme uz cilvēku dzīvi gan pozitīvā, gan negatīvā veidā. No vienas puses, daudziem cilvēkiem ir vairāk brīva laika, jo darba un sociālās saistības ir atceltas vai mazinātas. Tas ir ļāvis pievērsties novārtā atstātiem hobijiem vai vairāk laika pavadīt kopā ar ģimeni. Tomēr pandēmija ir ietekmējusi arī garīgo veselību, jo izolācija un stress ir kļuvuši plaši izplatīti. Turklāt pandēmijas izraisītā ekonomiskā lejupslīde ir atstājusi daudzus cilvēkus bez darba, radot finansiālu nedrošību. Kopumā pandēmijai ir bijusi būtiska ietekme uz mūsu dzīvesveidu.

Šajos sociālās distancēšanās laikos daudzi cenšas atrast veidus, kā tomēr uzturēt sakarus. Virtuālās realitātes (VR) tehnoloģija var palīdzēt cilvēkiem justies tuvākiem pat tad, kad viņi ir šķirti. Piemēram, VR var izmantot virtuālām sanāksmēm un komandas veidošanas vingrinājumiem. To var lietot arī apmācībai un simulācijām. Minētā tehnoloģija var būt īpaši noderīga cilvēkiem, kuri strādā specializētās jomās, piemēram, veselības aprūpē. VR var nodrošināt reālu vidi dažādu procedūru un protokolu īstenošanai. To var izmantot, lai izveidotu viltus katastrofu scenārijus, sagatavojot iedzīvotājus reaģēšanai reālās ārkārtas situācijās. Tādā veidā virtuālās realitātes tehnoloģija var palīdzēt cilvēkiem justies tuvāk, pat ja viņi ir fiziski šķirti.

Virtuālās realitātes tehnoloģija arvien biežāk tiek izmantota sociālajos iestatījumos, jo tā nodrošina veidu, kā cilvēki var mijiedarboties ieskaujoši un reāli. Piemēram, VR var lietot, lai rīkotu virtuālas ballītes vai pasākumus, kur iespējams satikties un socializēties virtuālajā telpā. Šī tehnoloģija var būt īpaši noderīga indivīdiem, kuri ir kautrīgi vai intraverti, jo var palīdzēt justies ērti sociālā vidē. Turklāt VR var izmantot arī, lai radītu izglītojošu pieredzi, ļaujot cilvēkiem interaktīvi uzzināt vairāk par citu tautu kultūru un vēsturi. Tā kā VR tehnoloģija turpina attīstīties, visticamāk, tās loma sociālajā dzīvē turpinās pieaugt.

Covid-19 pandēmijai turpinot izplatīties, arvien vairāk uzņēmumu mudina savus darbiniekus strādāt attālināti. Tomēr darbs no mājām var būt sarežģīts, it īpaši, ja esat pieradis strādāt birojā. Par laimi, virtuālā realitāte var palīdzēt pārvarēt plaisu starp darbu mājās un darbu birojā. Izmantojot VR, darbinieki var pieteikties virtuālajā biroja telpā un sazināties ar saviem kolēģiem tā, it kā viņi būtu blakus. Tas var palīdzēt uzlabot saziņu un sadarbību, vienlaikus ļaujot saglabāt drošību un veselību pandēmijas laikā. Turklāt VR var izmantot arī apmācībai un attīstībai, kas nozīmē, ka darbinieki var apgūt jaunas prasmes savās mājās. Pasaulei pielāgojoties jaunajai Covid-19 realitātei, VR, visticamāk, spēlēs arvien nozīmīgāku lomu, palīdzot uzturēt sakarus un būt produktīviem.

VR.png.

Lai gan virtuālās realitātes tehnoloģija pēdējos gados ir guvusi lielus panākumus, joprojām ir vairākas problēmas, kas jārisina, lai to varētu plaši izmantot. Viens no lielākajiem izaicinājumiem ir virtuālās realitātes austiņu augstās izmaksas. Pašlaik lielākajai daļai VR austiņu cena ir tāda, kas nav pieejama vidusmēra patērētājam. Turklāt daudzos gadījumos, lai viss pareizi darbotos, ir nepieciešams lieljaudas dators, kas vēl vairāk palielina izmaksas. Vēl viens izaicinājums, ar ko saskaras VR lietotāji, ir kustību aparāta slimības. Dažiem cilvēkiem, lietojot VR austiņas, rodas slikta dūša un reibonis, kas var sabojāt lietošanas pieredzi. Visbeidzot, virtuālās realitātes tehnoloģija joprojām ir salīdzinoši jauna, kas nozīmē, ka lietotājiem ir maz lietojumprogrammu un pieredzes. Lai gan ir daži lieliski VR piemēri, kas tiek izmantoti spēlēm, izglītībai un apmācībai, šajā jomā joprojām ir daudz izaugsmes iespēju.

Pēdējos gados virtuālās realitātes un mākslīgā intelekta kombinācija ir radījusi vairākus jaunus uzņēmumus. Viens no ievērojamākajiem ir Oculus, kas tika dibināts 2012. gadā, lai veidotu ieskaujošu virtuālās realitātes pieredzi. Kopš tā laika Oculus uzņēmumu ir iegādājies Facebook, un tā tehnoloģija tagad tiek izmantota dažādās lietojumprogrammās, tostarp spēlēs, kā arī sociālajos medijos un izglītībā. Vēl viens uzņēmums, kas ir izveidojies no šī salikuma, ir Magic Leap, kas izmanto virtuālo realitāti un mākslīgo intelektu, lai radītu jauktas realitātes pieredzi. Magic Leap no investoriem ir piesaistījis vairāk nekā 2 miljardus ASV dolāru, un tā tehnoloģija tiek izmantota dažādās jomās, tostarp izklaidē, veselības aprūpē un mazumtirdzniecībā. Mākslīgā intelekta radīšanas jomā ir izveidojušies arī jauni multivides audio un video izstrādes uzņēmumi, piemēram, animoto, vimeo, vidbravo un powtoon. Šie ir tikai divi piemēri no daudzajiem uzņēmumiem, kas radušies virtuālās realitātes un mākslīgā intelekta krustpunktā. Šīm tehnoloģijām turpinot attīstīties, visticamāk, ka uz šī pamata tiks dibināti arī citi inovatīvi uzņēmumi.

Ir grūti precīzi paredzēt, kādas izmaiņas virtuālās realitātes tehnoloģija ienesīs mūsu dzīvē turpmāk. Tomēr, visticamāk, ka šai tehnoloģijai būs liela ietekme uz daudziem dažādiem mūsu dzīves aspektiem. Piemēram, VR varētu izmantot, lai nodrošinātu darbiniekiem visaptverošu apmācību, kas simulē darba vidi reālajā pasaulē. Tas ļautu darbiniekiem iegūt vērtīgu pieredzi, nepakļaujot sevi iespējamām briesmām. Turklāt VR varētu lietot arī, lai izveidotu reālistiskas vēsturisku notikumu vai dabas katastrofu simulācijas. Tas ļautu cilvēkiem pašiem izjust šos notikumus un iegūt labāku izpratni par to. Visbeidzot, VR varētu izmantot arī izklaides nolūkiem, piemēram, filmām, videospēlēm un sporta pasākumiem, sniedzot skatītājiem ieskaujošu un aizraujošu pieredzi. Neatkarīgi no situācijas ir skaidrs, ka VR mainīs mūsu dzīvesveidu un mijiedarbību ar apkārtējo pasauli.

Login (3)

Komentārs

VR jau ir sasniedzis lielu atsaucību video spēļu industrijā, vēl pat pirms pandēmijas sākuma! Bet diemžēl tieši dēļ pandēmijas, VR ierīču ražošana kļuva dārga. Mikročipu trūkums ietekmēja ne tikai VR, bet arī visas pārējās tehnoloģijas ražošanu, līdz ar to tas nav vairs tik pieejams vidējam patērētājam, kā kādreiz bija. Arī tagad, recesijai sākoties, iespējams lielu rāvienu virtuālajā realitātē neredzēsim. Taču viennozīmīgi var piekritst, ka tā būs daļa no sabiedrības komunikācijas nākotnē, un var tikai pozitīvi ietekmēt izglītības sektoru. Paldies par rakstu!

Login (0)

Vai vēlaties citu valodu?

Šis dokuments ir pieejams arī citās valodās. Lūdzu, izvēlieties to zemāk.
Switch Language

Want to write a blog post ?

Don't hesitate to do so! Click the link below and start posting a new article!

Jaunākās diskusijas

Tiešsaistes diskusija par kultūru krīzes laikā

Ceturtdien, 28. aprīlī, EPALE notiks tiešsaistes diskusija, kas pētīs iespējas, kuras šajā izaicinājumu pilnajā laikā var sniegt kultūra un māksla.

Vairāk