BRAND: projekt na rzecz zrównoważonej mody i świadomego konsumpcjonizmu

BRAND to projekt na rzecz zrównoważonej mody i świadomego konsumpcjonizmu („Boosting youth towards Responsible and sustainAble choices in fashioN inDustry”. Ma na celu podniesienie świadomości młodych ludzi na temat szybkiej mody (fast fashion) oraz jej szkodliwego wpływu na środowisko naturalne. W dobie narastającego kryzysu ekologicznego potrzeba promowania bardziej zrównoważonych i odpowiedzialnych praktyk w przemyśle modowym staje się coraz bardziej paląca.
BRAND stawia sobie za cel nie tylko edukację młodzieży, ale także wyposażenie pracowników młodzieżowych w niezbędne narzędzia i materiały, które pozwolą im skutecznie wpływać na młodych ludzi, inspirując ich do podejmowania świadomych, proekologicznych decyzji zakupowych. Projekt ten jest odpowiedzią na rosnące zapotrzebowanie na wiedzę i umiejętności, które mogą pomóc w kształtowaniu bardziej zrównoważonych nawyków konsumenckich, przyczyniając się do budowy lepszej i bardziej odpowiedzialnej przyszłości mody.
Jednym z kluczowych elementów projektu jest ECO-FASHION Toolkit – interaktywny zestaw narzędzi, który wkrótce zostanie udostępniony. Zestaw ten ma na celu pogłębienie zrozumienia koncepcji eko-mody oraz promowanie etycznych, ekologicznych i zrównoważonych postaw w branży modowej. Toolkit składa się z dwóch sekcji: „Be Aware” oraz „Be Prepared”. Sekcja „Be Aware” obejmuje różnorodne tematy związane z budowaniem świadomości ekologicznej, natomiast „Be Prepared” dostarcza praktycznych narzędzi do wdrażania zdobytej wiedzy w codziennym życiu, co pozwoli na transformację nieodpowiedzialnych nawyków modowych na bardziej zrównoważone praktyki.
Projekt ten nie tylko koncentruje się na edukacji, ale także na inspiracji. W ramach inicjatywy powstał e-book, który zawiera inspirujące historie zrównoważonej mody, prezentujące prawdziwe przykłady pozytywnego wpływu, jaki odpowiedzialne praktyki mogą mieć na naszą planetę. E-book ten jest dostępny na stronie internetowej projektu. Kolejnym istotnym elementem projektu jest rozwój cyfrowych narzędzi, takich jak aplikacja mobilna fashionABLE, która ma na celu edukację na temat wpływu akcesoriów modowych na środowisko. Aplikacja ta umożliwi również użytkownikom dostęp do informacji na temat miejsc zbierania zużytej odzieży i tekstyliów, wspierając tym samym ideę recyklingu i ponownego wykorzystywania materiałów.
W ramach projektu BRAND zostały również wykreowane cyfrowe postaci e-NFLUENCERS, którzy mają inspirować młodych ludzi do przyjmowania zrównoważonych i odpowiedzialnych zachowań. Te cyfrowe postacie są nie tylko wzorcami do naśladowania, ale także źródłem motywacji do działania na rzecz lepszego, bardziej ekologicznego przemysłu modowego.
BRAND to projekt, który pokazuje, że moda może być nie tylko stylowa, ale także odpowiedzialna i zrównoważona. Poprzez edukację, inspirację i dostarczanie praktycznych narzędzi, projekt przyczynia się do budowy bardziej świadomej przyszłości mody, która będzie miała pozytywny wpływ na naszą planetę i społeczeństwo.Więcej informacji znajdziesz na stronie projektu: https://brand.erasmus.site/pl/ lub na Facebooku: https://www.facebook.com/BRANDboost4sustainablefashion/.
Bardzo ciekawy i ambitny…
Bardzo ciekawy i ambitny projekt. Zastanawiam się, jak będą wyglądać i funkcjonować postaci e-NFLUENCER. Wydaje mi się, że młodzież ma duże doświadcznie i kontakt z takimi postaciami w realu i świecie cyfrowym i ich poziom akceptacji może być mocno wyśrubowany. Zastanawiam się takżę, czy są plany rozszerzenia działań na inne grupy wiekowe.:)