Recursos para trabajar STEAM en el aula

La educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) se ha convertido en un pilar fundamental en las aulas del siglo XXI. Este enfoque interdisciplinar fomenta el aprendizaje práctico y creativo, conectando distintas áreas del conocimiento a través de proyectos innovadores.
Para facilitar su implementación en el aula, el docente Manu Velasco ha recopilado en la web Ayuda para Maestros una selección de recursos digitales, ideas prácticas y plataformas educativas que permiten integrar STEAM de manera efectiva en el aprendizaje diario.
Recursos digitales imprescindibles
📌 Matific: Plataforma con actividades gamificadas de matemáticas, alineadas al currículo escolar.
📌 Tinkercad: Herramienta para diseño 3D y circuitos electrónicos, ideal para proyectos de robótica.
📌 Scratch: Lenguaje de programación visual para crear animaciones y videojuegos.
📌 Merge Cube: Dispositivo de Realidad Aumentada con aplicaciones para explorar ciencia y anatomía.
📌 Wordwall: Plataforma para diseñar juegos educativos interactivos.
📌 Genially: Herramienta para crear presentaciones, infografías y escape rooms digitales.
Ideas prácticas para el aula
🔹 Construcción de puentes y estructuras con materiales simples para aplicar principios de ingeniería.
🔹 Proyectos de robótica con LEGO o Arduino, como la programación de un semáforo o un coche autónomo.
🔹 Experimentos STEAM, como pintura efervescente para observar reacciones químicas o la creación de instrumentos musicales caseros.
🔹 Uso de Realidad Aumentada en arte y ciencia con aplicaciones como Quiver o Star Walk.
🔹 Programación de cuentos interactivos con Scratch, donde los alumnos crean historias animadas con decisiones y efectos de sonido.
Accede a toda la información en la web Ayuda para Maestros.