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RECURSO

Recursos para trabajar STEAM en el aula

La educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) se ha convertido en un pilar fundamental en las aulas del siglo XXI. Este enfoque interdisciplinar fomenta el aprendizaje práctico y creativo, conectando distintas áreas del conocimiento a través de proyectos innovadores.

Para facilitar su implementación en el aula, el docente Manu Velasco ha recopilado en la web Ayuda para Maestros una selección de recursos digitales, ideas prácticas y plataformas educativas que permiten integrar STEAM de manera efectiva en el aprendizaje diario.

Recursos digitales imprescindibles

  • 📌 Matific: Plataforma con actividades gamificadas de matemáticas, alineadas al currículo escolar.

  • 📌 Tinkercad: Herramienta para diseño 3D y circuitos electrónicos, ideal para proyectos de robótica.

  • 📌 Scratch: Lenguaje de programación visual para crear animaciones y videojuegos.

  • 📌 Merge Cube: Dispositivo de Realidad Aumentada con aplicaciones para explorar ciencia y anatomía.

  • 📌 Wordwall: Plataforma para diseñar juegos educativos interactivos.

  • 📌 Genially: Herramienta para crear presentaciones, infografías y escape rooms digitales.

Ideas prácticas para el aula

  • 🔹 Construcción de puentes y estructuras con materiales simples para aplicar principios de ingeniería.

  • 🔹 Proyectos de robótica con LEGO o Arduino, como la programación de un semáforo o un coche autónomo.

  • 🔹 Experimentos STEAM, como pintura efervescente para observar reacciones químicas o la creación de instrumentos musicales caseros.

  • 🔹 Uso de Realidad Aumentada en arte y ciencia con aplicaciones como Quiver o Star Walk.

  • 🔹 Programación de cuentos interactivos con Scratch, donde los alumnos crean historias animadas con decisiones y efectos de sonido.

Accede a toda la información en la web Ayuda para Maestros

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