Matemápolis


A través del juego se pretende despertar la curiosidad, el interés del que lo ve y hacer divulgación de la historia de las matemáticas u objetos de matemáticas que no son tan conocidos.
Se plantean búsquedas de personajes matemáticos o retos, como el problema de los puentes de Königsberg: una antigua ciudad de Prusia Oriental que tenía siete puentes y plantearon si se podía encontrar un recorrido para cruzar a pie toda la ciudad pasando solo una vez por cada uno de los puentes y regresando al mismo punto de inicio. Este reto da pie a hablar de Leonhard Euler y de cómo lo resolvió.
Podéis encontrar y decargaros la información aquí.
El recurso puede utilizarse con diferente alumnado (en edad escolar pero también con población adulta) y es muy útil para reforzar las competencias clave matemáticas.

