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Los videojuegos en el aula: Una nueva herramienta educativa

Imagen de Freepik

El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) ha lanzado el curso #EduGamerMOOC: Videojuegos en el Aula, una innovadora propuesta para explorar el uso de los videojuegos como herramienta educativa. Con esta iniciativa, se busca integrar los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, potenciando las competencias digitales tanto de docentes como de estudiantes.

Los videojuegos no solo son una forma de entretenimiento, sino que cada vez más se reconocen por su valor pedagógico. #EduGamerMOOC propone un enfoque novedoso para aprovechar esta herramienta en el aula, creando un entorno de aprendizaje que combina lo lúdico con lo académico. El curso permite a los participantes sumergirse en la historia, el presente y el futuro de los videojuegos aplicados a la educación, facilitando un mejor desarrollo de las competencias digitales de los alumnos.

El curso no certifica horas de formación, pero al completar los desafíos planteados, los participantes obtendrán una insignia digital que acreditará su esfuerzo y logros en el curso. Esta insignia se almacenará en la Mochila de credenciales digitales INTEF, contribuyendo al desarrollo profesional de los docentes al tiempo que mejora su Competencia Digital Docente en áreas como el compromiso profesional, la enseñanza y el empoderamiento del alumnado.

Objetivos y áreas de mejora

Entre los objetivos principales de este MOOC, destacan:

  • Explorar los videojuegos como recurso educativo.

  • Mejorar la Competencia Digital Docente en áreas como la creación de contenidos digitales, evaluación y retroalimentación, accesibilidad e inclusión, y enseñanza y aprendizaje.

El curso también ofrece a los docentes la posibilidad de reflexionar sobre la implementación de prácticas pedagógicas digitales, así como de examinar su aplicación y resultados en el aula. Además, se proporcionan modelos pedagógicos para integrar de forma efectiva la tecnología en las clases.

El curso está dirigido por Clara Cordero, docente y consultora especializada en gamificación, inteligencia artificial y entornos de aprendizaje creativos. Con una vasta experiencia en formación digital y gamificación educativa, Cordero ha trabajado en instituciones como INTEF, UAX y UNED, y continúa promoviendo el uso de los videojuegos como un medio para mejorar la educación.

Público objetivo y requisitos

El curso está dirigido a docentes de todos los niveles educativos interesados en la temática de los videojuegos y su aplicación pedagógica. También está abierto a cualquier persona interesada en este innovador enfoque. Los únicos requisitos para participar son disponer de una conexión a Internet y tener habilidades básicas en entornos digitales para participar en actividades de reflexión y debate.

Inscríbete y accede a toda la información en el siguiente enlace

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