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    Showing 1 to 10 of 32 results found.
    Materiaal

    Ouvrir les mondes numériques aux apprenants adultes à travers la créativité

    Taal: fr

    [Traduction (anglais-français): EPALE France]     Le nouveau projet DEPAL aidera les éducateurs à mieux motiver leurs apprenants adultes et à améliorer leur utilisation des technologies numériques. Le projet est dirigé par le Liverpool World Centre, en co ...

    Liverpool World... - 13/02/2020 - 11:33

    Materiaal

    Pedagoško-andragoški dnevi 2020 in pogled v e-izložbe današnjega časa

    Taal: sl

    V četrtek, 23. januarja so na Filozofski fakulteti Univerze v Ljubljani, v organizaciji Oddelka za pedagogiko in andragogiko, potekali letošnji Pedagoško-andragoški dnevi. Tema letošnjih dni je bila še posebej aktualna, saj je bila posvečena vplivu sodobn ...

    Maruša Mohorič - 11/02/2020 - 10:49

    Materiaal

    Numérique, conditions des bonnes pratiques et compétence tout au long de la vie

    Taal: fr

      Peu importe le niveau de formation, on retrouve des difficultés à s’accompagner dans ses choix d’orientation scolaire, de formation, professionnelle pour tous les publics. Les questions d’orientation scolaires comme professionnelles sont récurrentes et ...

    Roseline Le Squère - 15/11/2019 - 17:54

  1. Epale Article

    Projekt Skillco: Utilizacijska delavnica- predstavitev IKT pripomočkov za učenje in poučevanje (SkillgApp in BIM tehnologija)

    Taal: sl

    SSA Erasmus+ projekt SKILLCO je bil v letu 2016 prijavljen kot inovativen projekt s področja gradbeništva, ki bo s svojimi vsebinami-rezultati prispeval k razvoju gradbene stroke in ponudil odgovore na spreminjajoče se zahteve trga dela z nadgradnjo znanj ...

    Vera Suhadolnik - 11/10/2019 - 14:30

  2. Materiaal

    L’événement Multiplier international GIRDA (Gameplay for Inspiring Digital Adoption)

    Taal: fr

    Mark Springett discusses the Gameplay for Inspiring Digital Adoption (GIRDA) International Multiplier Event that brought together project partners from four countries to discuss key aspects and findings of the project. The project aims to encourage older people to become more confident in using digital products for everyday activities and uses games as a way to gradually expose them to the digital landscape. 

    Mark Springett - 13/09/2019 - 15:25

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