chevron-down chevron-left chevron-right chevron-up home circle comment double-caret-left double-caret-right like like2 twitter epale-arrow-up text-bubble cloud stop caret-down caret-up caret-left caret-right file-text

EPALE

Pjattaforma Elettronika għat-Tagħlim għall-Adulti fl-Ewropa

 
 

Kalendarju

Gamifikacja po fińsku – gra w naukę, gra w czytanie, gra w zwiedzanie

Mibgħuta minn Marcin Szeląg 5 xhur 2 ġimgħat ilu

Il-Ħamis 5 Settembru 2019
Wrocław
,

Good Books, Miejska Biblioteka Publiczna i Centrum Historii Zajezdnia we Wrocławiu zapraszają na seminarium Gamifikacja po fińsku – gra w naukę, gra w czytanie, gra w zwiedzanie, które odbędzie się 5 września we Wrocławiu w Centrum Historii Zajezdnia.

Seminarium dedykowane jest dla wszystkich bibliotekarzy, muzealników, edukatorów i nauczycieli.

Zakres tematyczny seminarium skupia się wokół praktycznej wiedzy i zastosowań fińskich metod gamifikacji. Głównym celem seminarium będzie przedstawienie różnych studiów przypadków dotyczących gamifikacji za pomocą smartfonów i ich zastosowania w segmentach kultury i edukacji.

Udział w seminarium to doskonała okazja do poznania dobrych praktyk i ciekawych rozwiązań organizacyjnych dotyczących oferty edukacyjnej instytucji.

Cena uczestnictwa:
289 PLN brutto (w cenie: udział w seminarium, materiały, certyfikat uczestnictwa, przerwy kawowe i poczęstunek oraz gra mobilna do zastosowania w instytucji)

Lingwa primarja:
Tip ta' avveniment: 
Avveniment ta’ Żvilupp Professjonali
Ħlas mitlub għall-attendenza: 
Iva
Data ta' għeluq għar-reġistrazzjoni: 
27/08/2019
Avveniment online: 
Le
Organizzat minn: 
Good Books, Miejska Biblioteka Publiczna i Centrum Historii Zajezdnia we Wrocławiu. Wydarzenie zostało objęte honorowym patronatem Ambasady Finlandii w Polsce.
It-tip ta' organizzatur: 
Avveniment ieħor
Dettalji ta' kuntatt: 
Kontakt: Alicja Krawczyńska info@goodgames.pl tel. +48 609 365 220 Zgłoszenia poprzez formularz: https://forms.gle/qsZ6Hyza8FpqmTMS6
Miri u objettivi: 
Przedstawienie różnych studiów przypadków dotyczących gamifikacji i ich zastosowania w segmentach kultury i edukacji.
Riżultati tat-tagħlim mistenni: 
Poznanie dobrych praktyk i ciekawych rozwiązań organizacyjnych dotyczących oferty edukacyjnej instytucji kultury.
Share on Facebook Share on Twitter Epale SoundCloud Share on LinkedIn