European Commission logo
Prisijungti Sukurti paskyrą
Galima pasirinkti kelis žodžius, atskiriant skiriamuoju kableliu

„Epale“ - elektroninė suaugusiųjų mokymosi platforma Europoje

Blog

15 skaitmeninių žaidimų programų edukacijai

Sužaidybinimas, apie kurį pastaruoju metu dažnai girdime, naudojamas daugelyje sričių – nuo verslo iki mokymosi ir prasmingo laisvalaikio.

Mokymosi ir mokymo sužaidybinimas padeda įtraukti besimokančiuosius, skatinti jų susidomėjimą, išlaikyti dėmesį ir teigiamą požiūrį į mokymosi procesą bei ugdymo aplinką.

Keliautojų ir aktyvios gyvensenos asociacija „Žygiuojanti lapė“ jau keletą metų organizuoja įtraukiančias pažintines veiklas žmonėms, kurie domisi sveika gyvensena, nori aktyviai leisti laiką ir iš to gauti naudos sveikatai, išmokti naujų dalykų, plėsti akiratį keliaujant, dalyvaujant žygiuose ir kitose veiklose.

Šiuo metu įgyvendiname „Erasmus+“ mobilumo mokymosi tikslais projektą „Stipri dvasia stipriam kūnui: kompetencijos specialių poreikių žmonių aktyvios gyvensenos skatinimui“ (Nr. 2020-1-LT01-KA104-077580). Dvi asociacijos narės dalyvavo mokymuose „Technologijomis paremtas mokymasis“, kuriuos organizavo tarptautinis  mokymo centras „Anatolia Training“.

Mokymų metu išmokta taikyti naujas skaitmenines mokymo ir mokymosi programas bei priemones, kurios ateityje „Žygiuojančios lapės“ veiklas dar labiau paįvairins.

Savo patirtimi ir įgytomis žiniomis norime pasidalinti su kitais suaugusiųjų švietėjais ir mokytojais, todėl parengėme edukacinei veiklai naudingiausių programų apžvalgą ir kviečiame susipažinti. Galbūt kažkas jomis jau naudojasi ir gali pasidalinti įžvalgomis bei patirtimi tinklaraščio komentaruose?

  1. DuoLingo. „DuoLingo“ yra didžiulė kalbų mokymosi svetainė. Atlikti tyrimai rodo, kad mokymasis šioje platformoje yra efektyvus, personalizuotas, įdomus ir linksmas. Mokytis motyvuoja sužaidybinti elementai, linksmi iššūkiai ir naudingi žaliojo pelėdžiuko patarimai (https://en.duolingo.com/)
  2. GoalBook. Tai internetinė platforma, padedanti mokytojams ir besimokantiesiems planuoti mokymosi procesą ir stebėti pažangą, taip pat bendrauti tarpusavyje (https://goalbookapp.com/)
  3. The World Peace Game. Politinis modeliavimo žaidimas. Suteikia žaidėjams galimybę tyrinėti pasaulį ir jo problemas ekonominiu, socialiniu, gamtos mokslų, informacijos aspektu. Žaidimo tikslas – leisti modeliuoti krizines situacijas ir mokyti jų išvengti (https://worldpeacegame.org/)
  4. Kahoot. Tai nemokama, sužaidybinta platforma, kurios pagalba mokytojai gali paruošti įvairias viktorinas ar linksmus testus besimokantiesiems. Patogu naudoti, nes žaidžiama iš mobiliųjų įrenginių. Žaidėjus motyvuoja lenktyniavimo dėl rezultatų galimybė (https://kahoot.com/
  5. English Central. Anglų kalbos mokymosi platforma, kurioje galima rasti daugiau nei 10000 linksmų vaizdo klipų įvairia tematika ir įvairiems kalbų mokymosi lygiams (https://www.englishcentral.com/browse/videos)  
  6. ClassDojo. Priemonė besimokančiųjų bendruomenėms kurti ir dalintis savo sėkmės istorijomis su kitais  kuriant istorijas, įkeliant nuotraukas ar filmuotą medžiagą. Besimokantieji gali kurti savo pasiekimų aplankus (portfolio), dalintis jais socialiniuose tinkluose (https://www.classdojo.com
  7. Plickers. Įdomi priemonė mokymosi pasiekimų vertinimui. Kuriamos „Plickers“ anketos padeda greitai sužinoti, ar mokymas yra efektyvus. Greita ir patogi gautų duomenų analizė (https://get.plickers.com/\
  8. Classcraft. Įdomi gamtos mokslų mokymosi platforma. Besimokantieji gali susikurti avatarus, atsižvelgiant į rezultatus galima siekti vis aukštesnio žinių ir įsitraukimo lygio. https://www.classcraft.com/
  9. TEDED. Vaizdo įrašų programa. TEDED kuria linksmus mokomuosius vaizdo įrašus įvairia tematika https://www.youtube.com/user/TEDEducation
  10. Brainscape. Platforma, leidžianti kurti mokymosi korteles ir geriau įsiminti tai, ko išmokstama bei nuolat pasikartoti (https://www.brainscape.com/).
  11. Socrative. Programa mokytojų ir besimokančiųjų sąveikai. Galima sukurti grįžtamąjį ryšį parengiant klausimynus, atliekant apklausas ar net surengiant internetinius egzaminus (https://www.socrative.com/)
  12. Flipquiz. Tai žiniatinklio 2.0 įrankis, kuriuo mokytojai gali lengvai ir greitai sukurti viktorinų lentas, paversti apklausas ir testus maloniomis varžybomis. Sukurtos viktorinos išsaugomos internete, todėl jas patogu kurti ir redaguoti įvairiose aplinkose, pridėti nuotraukų iš telefono (https://flipquiz.com/)
  13. Puzzlemaker. Galvosūkių ir dėlionių kūrimo programa. Mokymasis vyksta per atradimus. Galima lengvai paruošti ir dalytis įvairiais galvosūkiais, pvz. paslėptų žodžių paieška, užšifruotais žodžiais ir matematiniais veiksmais (https://puzzlemaker.discoveryeducation.com/).
  14. Pixton: Komiksų kūrimo programa, kurioje galima kurti linksmus savo ir kitų pseudoportretus, sukurti specialius personažus ir linksmai pateikti bet kokią mokymosi temą (https://www.pixton.com/)
  15. Storybird. Istorijų kūrimo įrankis. Istorijos perteikiamos per paveikslėlius, galima kurti skaitmenines istorijas  ir taip lavinti rašymo, kūrybinio mąstymo, kalbinius įgūdžius  (https://storybird.com/). 
Technologijų mokymai.
"Erasmus+" logotipas.

Tadas Lapinas, keliautojų ir aktyvios gyvensenos asociacijos asociacijos "Žygiuojanti lapė" vadovas, pažintinių žygių ir edukacinių veiklų organizatorius, aktyvus keliautojas.  

Likeme (2)

Komentaras

Labai įdomi ir naudinga skaitmeninių žaidimų programų edukacijai apžvalga. Pati domiuosi skaitmeniniais įrankiais, su jais dirbu ir naudojimo mokau kitus, tad visada įdomu susipažinti, kokius įrankius naudoja kolegos. Skaitmeninių įrankių, programėlių pasiūla yra milžiniška, tad dalis autoriaus apžvelgtų įrankių man yra nauji - ačiū už galimybę atrasti naujus įrankius bei alternatyvas mano naudojamiems. Aš pati norėčiau išskirti čia nepaminėtą "Slido" programėlę, kurios pagalba kuriu tiesiogines apklausas, klausimų ir atsakymų sesijas, viktorinas bei žodžių debesis. Patogu naudoti tiek kompiuteriu, tiek telefonu, pasiteisino ne kartą tiek darbinėje, tiek asmeninėje-pramoginėje aplinkoje :)) 

Likeme (0)

Users have already commented on this article

Norėdami komentuoti, Prisijunkite arba Prisiregistruokite.