Töötuba 9: Mängustamine (gamification) koolituses
Mängustamine (gamification) on mänguelementide rakendamine mittemängulises keskkonnas (Deterding et al., 2011). Need elemendid võivad olla mängudisaini osad, nagu näiteks tegelased, graafika, mängulised väljakutsed jne või siis mängudele omased emotsioonid, nagu kaasahaaravus, uudishimu, võidujanu jne (Marczewski, 2013).
Mängupõhine õpe (GBL e game based learning) on nii tõsimängude kui ka meelelahutuslike mängude rakendamine õpieesmärgil. Hariva eesmärgiga võib olla nii mängu sisu kui ka tegevus.
Töötoa käigus tutvuvad osalejad erinevate loominguliste võtetega, mida kasutatakse õppemängude loomisel.
NB! Töötuba toimub esimesel korral vene keeles ja teisel korral eesti keeles!
Lyosha Razin on Smart Games Mänguarhitekt. Tal on magistrikraad hariduse juhtimise erialal. Ta on Keelekeskuse GAME club loovjuht, mille kursused on mitmeid aastaid saanud Haridus- ja Teadusministeeriumi preemiaid. Mäng on Lyosha jaoks selgelt planeeritud süsteem, mis tugineb konkreetsetele eesmärkidele. Mäng annab suurepärase võimaluse efektiivselt kinnistada teoreetilist materjali seda praktiseerides ja annab osalejatele vajaliku kogemuse, mida nad saavad integreerida reaalsesse tööellu.
Töötuba modereerib Jelena Lohmatova on täiskasvanute koolitaja (tase 7), MA andragoogika valdkonnas, ETKA Andras juhatuse liige, Eesti Keele Maja Narvas nõukogu liige ja EPALE saadik. Jelena on andragoogika koolituste korraldaja alates 2012. aastast ja 2014. aastal valitud aasta koolitajaks Eestis. Kontakt: Vestifex Koolitus
Töötuba toimus mittekonverentsil lahel korral vene ja eesti keeles.
1. toimumiskord vene keeles
2. toimumiskord eesti keeles
