Aquisição de competências digitais através de estratégias de gamificação - Terceira reunião transnacional do projeto Our Digi Space
Nos dias 4 e 5 de Fevereiro, a Kerigma teve o privilégio de ser a organização anfitriã da terceira reunião transnacional do projeto europeu “Our Digi Space”. Este evento realizou-se na cidade de Barcelos e contou com a presença de todos os parceiros. Estes expressaram as suas opiniões acerca do percurso feito até ao momento e avaliaram o conteúdo produzido.
Concluiu-se que o público-alvo do projeto (os “adultos de difícil acesso” com poucas competências digitais) tem alguns conhecimentos específicos neste domínio e tem vontade de aprender mais. Para além disto, percebemos que os elementos de gamificação a ser usados na plataforma de e-learning devem focar-se na fomentação do desafio pessoal. Ou seja, para incentivar a aprendizagem, temos que colocar o indivíduo a competir consigo mesmo e não com terceiros. Por consequência, em vez de implementarmos um ranking, o consórcio optou por criar um sistema que premeia os adultos através de crachás e certificados. Portanto, a compensação do usuário depende do número de vídeos que vê. Com isto pretende-se que a aquisição de conhecimento seja divertida, entusiasmante e acima de tudo, produtiva .
Por fim, caso esteja interessado/a em saber mais sugiro que acompanhe o projeto no Facebook!